くろらっぱの謎雑記。

ポケモンシングルエンジョイ勢が贈る奇妙なブログ。

【チャンピオンズM-3最終570位/レート2328】M-Bドラゴン統一!

どーもくろらっぱです!

今回はM-B環境で良い結果を残せたので記事にしました!

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最高最終570位/2328.155

 

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☆パーティ紹介

別の方のM-2ドラゴン統一の構築を受けて初手メガカイリュー+たてこもるヒスイヌメルゴンの並びを参考にしてみた。基本的には地面格闘受けのメガカイリューと物理受けブリジュラスを並べて展開していきその隙にスカーフガブリアスかたてこもる要塞ヌメルゴンで一気に破壊するという構築。

命の珠ドラパルトはアローラキュウコン入り、サザンドラは受けループに対して投げていく。

☆意地ドラパルト@命の珠

実数値 165(2)-189(32)-95-108-95-194(32)

・特性 すりぬけ

・技構成

ドラゴンアロー/鋼の翼/呪い/不意打ち

・調整

A特化+命の珠鋼の翼でH32雪下アローラキュウコンを確定1発

・使用感

パーティの高速アタッカー枠+メガムクホークのインファイトの透かし先。

あのキュウコンガブリアスの並びを破壊できるぞ!と思って入れたが実際はドラパルトの強みである圧倒的な素早さを殺している意地採用であることや上に行けば行くほど初手にキュウコンが投げられないため(壁を阻止するためには初手で対面させる必要がある)思ったより微妙な印象を持ったポケモン。意地+珠の組み合わせ自体は襷クエスパトラをアローで襷貫通できたりメガバシャーモをアロー不意打ちで落とせたり対面でからやぶを積んでくるメガカメックスにドラゴンアロー+B1段階下降不意打ちで落とせたり活きる場面はあるはずではあるのだが出す機会そのものが少なかったのもあり微妙感が拭えない。襷が余っているので足りない火力を襷を盾にして行動回数でカバーしたり参考元のように鬼火電磁波祟り目呪いをしてもいいかもしれない。

☆陽気ガブリアス@こだわりスカーフ

実数値 185(2)-182(32)-115-90-105-169(32)

・特性 鮫肌

・技構成

地震/逆鱗/アイアンヘッド/岩雪崩

・使用感

安心と信頼のスカーフガブ。

メガルカリオやリザードンなどこいつでしか見れないポケモンも多い。シーズン中盤多かったメガライチュウYもそうだったので選出することはかなり多かった。

アイアンヘッドはほとんど撃たなかったのでちょこちょこ見る草妖に刺せる毒突きかドラゴンクローの方がいいと思う。

☆図太いブリジュラス@オボンのみ

実数値 197(32)-112-176(10)-159(14)-85-115(10)

・特性 持久力

・技構成

ラスターカノン/流星群/10万ボルト/悪の波動

・調整

ステルスロック1回+攻撃2段階上昇A特化命の珠ミミッキュのじゃれつく2回を持久力1回とオボンのみの回復込みで乱数2つ切って耐え

準速60族抜き抜き抜き

・使用感

物理受けブリジュラス。パーティの構成上マスカーニャやミミッキュが飛んでくるのでそれらを受けるためにかなり防御に厚く振られている。命の珠も追加されたことでポケモンの火力ラインが上がったことも大きく耐えられなければ反撃することもできないのでこの調整にも強みがあったと思う。実際ミリ耐えも頻発した。

ただ防御に割いた分以前の控えめC振りの利点であったメガギャラドスを10万+流星群で落とせたりするメリットがなくなってしまったので一長一短だと感じた。

悪の波動はこのパーティがとんでもなくギルガルドサーフゴーが重く、それらに対する貴重な打点になったり対メタグロスに有用に働くので波動弾より優先度が高いと思う。

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☆慎重ヒスイヌメルゴン@カゴのみ

実数値 187(32)-120-149(29)-117-187-85(5)

・特性 シェルアーマー

・技構成

ヘビーボンバー/ボディプレス/眠る/たてこもる

・調整

アシレーヌやメガクチート意識のS振り

・使用感

このパーティの核となるポケモン。このポケモンで詰めれるかどうかが勝てるかどうかに直結していた。

単体でペリッパーラグラージブリジュラスの並びやサザンドラメタグロスの並びを破壊できる。これだけで強さが分かるだろう。

最終盤吹き飛ばしがないカバルドンが激増していたのもありそれをカモることができるこのヌメルゴンは本当に強かった。

相手視点からは認識しづらい勝ち筋なので選出が物理ポケモンに偏ることも多くたてこもる眠るで盤面をひっくり返せたりする。特性シェルアーマーで急所を引かないため、安心してPP切れを狙うことができるのも大きなメリット。常にある急所の負け筋を潰してるのは要塞型としてこの上ない強み。

また今回は慎重で採用しているので控えめブリジュラスサザンドラの流星群を体力半分以下に抑えることができる。これにより白いハーブブリジュラスの流星群を2回受けて眠ったり特殊アタッカーの前でより余裕を持って積むことができる。

反面、防御の数値は積まないと物足りないので必ず先行できる状況(カバルドン対面)か特殊アタッカー対面で物理ポケモンに引いてくるタイミングで上手く積むことを強く意識した。とはいえ陽気メガメタグロスの地震程度なら対面からたてこもるを積んで眠るで回復が間に合う(意地は中乱数)のでカイリューとブリジュラスのサイクルで相手の選出を割ってから死に出しして強引にヌメルゴンで積むという動きもたまにしてしていた。

この動きの欠点としてはヌメルゴン単体で戦うので吠えるドラゴンテールなどの流し技に弱いこととアンコールなどの行動阻害が即負けになってしまうこと。

特にアシレーヌ対面はどちらが先行するか不透明なので慢心しないように注意する必要がある。

終盤はあまりにもヌメルゴンの詰め筋に依存しすぎたので改善したいと考えている。それだけ強力なポケモンだった!

 

☆臆病サザンドラ@ラムのみ

実数値 169(2)-112-110-177(32)-110-165(32)

・特性 浮遊

・技構成

悪の波動/火炎放射/悪巧み/身代わり

・使用感

お馴染み受け殺しのサザンドラ。選出率はダントツで最下位だが選出するときはいつも光る活躍をしていた!

主にハラバリーやカビゴン対面で身代わりを貼り悪巧みを積んでいく。最近のカビゴンの技構成は撃ち落とす/地震/地割れ/眠るなので身代わりが安定して貼れる。

サブウェポンはアーマーガアやメガニウムに刺さる火炎放射。持ち物は状態異常技(特に欠伸)に対して受け出し出来るようになり利便性が上がるラムのみを採用。以前は食べ残しを採用していたが持ち物が即バレするのは弱かったのでやめた。

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☆控えめカイリュー@メガストーン

メガ前 168(2)-138-115-167(32)-120-132(32)

メガ後 168-129-135-216-145-152

・特性 マルチスケイル

・技構成

竜の波動/エアスラッシュ/10万ボルト/神速

・調整

陽気ガブリアスのスケイルショット4発を最高乱数以外耐え

・使用感

ここまででメガ枠がいないので思い切って初手枠でメガ枠を採用!高い特殊火力と神速で対面を破壊していく!基本選出に鋼龍2体がいるため非常に重い格闘タイプに一致弱点を撃てる点もGOOD!

HPがミリでも残しておくと後から出てきたスカーフガブリアスに地震を渋らせることが出来るので地面無効という点でも大活躍だった!

準速だと最速ブリジュラスよりも速いため、初手ブリジュラスに対してもある程度抗えるようになったのも素晴らしい!(でもミラーコートで負ける)

 

☆きついポケモン

・カバルドン

このパーティが勝ち切れなかった最大の要因。

基本選出でカバルドンのステルスロック欠伸展開を阻止できず確実に仕事をされてしまう。ここは対策必須だろう。

・メガフラエッテ

存在が無理。ヌメルゴンもムーンフォース+破滅の光で飛ぶので後投げも効かない。幸い数は少ないので事故だと割り切ろう。

・ギルガルド、サーフゴー

勝ち切れなかった要因その2。

ほぼ選出されるのに対策が取れない。サザンドラも通常パには出しにくい。初手枠が有効打を持つべきだろう。

・メガミミロップ、ルカリオ、メガミミロップ、バシャーモ、エルレイドなどの格闘タイプ

対処方法をミスると即負けする。メガミミロップは鮫肌2回+ガブリアスの逆鱗で落ちるのでカイリューに対して撃たれる猫騙しをガブリアスで受けて上からスカーフ逆鱗押せば大体勝てる。ルカリオバシャーモは積み技を使われると全員ぶち抜かれて負けるので積ませない、積む隙を作らせないことが重要。それが難しいんだけどね

メガチャーレムとエルレイドは事故として割り切り。

・メガリザードン、メガマフォクシー、ウルガモス

特に最終盤マフォクシーが増え対処に苦労した。アンコールが無ければヌメルゴンの起点になるのでお祈りするかスカーフガブリアスで上から殴ろう。ドラパルトが最速でないデメリットがここにも出ている。

・メガカメックス

一度殻を破られると冷凍ビームでカイリューがマルスケ貫通して倒れるし波動弾は慎重ヌメルゴンも耐えられない。積む隙で手痛い一撃を与えるしかない。

・鉄壁ボディプレスメガメタグロス

無理。今期上位に多く今後増加することが目に見えているので頭を抱えている。鬼火祟り目ドラパルトぐらいしか通常のメタグロスと合わせて見れるポケモンが存在しないのも辛い。

 

☆スペシャルサンクス

・頭骨さん(X:@zu9393)

今回はルミナスアーク3のユウくんを描いていただきました!少年らしい線の細さと凛々しさがよく描かれてて素晴らしい!女性陣そっちのけでこのゲーム一番の推しです。

・ともちんくん(X:@SharkTino12)

いつもの。今回はヌメルゴンとメガカイリューを新規で描いて貰った。今期マッチングしてピクシーにヘビボン12発撃っても急所引けず負けたのは引きずります。

・寝落ち防止部

23達成者が僕含め3人いたの素晴らしい!並走してくれて励みになりました!

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これでこの記事は終わりになります!

最後まで読んでいただきありがとうございました!!

 

【チャンピオンズM-1最終1124位/レート2415】M-Aドラゴン統一!

どーもくろらっぱです!

今回はチャンピオンズで良い結果を残せたので記事にしました!

 

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最高最終1124位/レート2415.488 

 

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☆パーティ紹介

基本選出は初手にヒスイヌメルゴンorブリジュラスを投げてメガチルタリスかスカーフガブリアスを通す形になっている。

対フラエッテは広く見れる初手ヌメルゴン、裏にカイリュー、イダイトウ意識のブリジュラスで固定。

サザンドラは相手にブラッキー、ハラバリー、フシギバナ、ドヒドイデがいた場合に選出。

 

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☆陽気ガブリアス@こだわりスカーフ

実数値 185(2)-182(32)-115-90-105-169(32)

・特性 鮫肌

・技構成

地震/逆鱗/毒突き/岩雪崩

・使用感

主にメガチルタリスがきついメガルカリオやメガゲンガー、構築単位できついオオニューラを対処するためにスカーフ採用。また構築の都合上ガブリアスミラーもよく起こるので最速採用。

ドラゴン統一視点ではタイプ一致の地震も持っている点が非常に偉くオボンでないアシレーヌやニンフィアへの後出しを許さないのが強い!岩雪崩を搭載することでウルガモスに強いのも助かった!

 

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☆控えめブリジュラス@オボンのみ

実数値 197(32)-112-156(6)-180(19)-85-114(9)

・特性 持久力

・技構成

ラスターカノン/流星群/10万ボルト/波動弾

・調整

陽気メガミミロップのインファイト確定耐え

波動弾で特防1段階下降H2メガミミロップ確定

準速アシレーヌ抜き抜き

・使用感

インファイトメガミミロップを意識した調整をしてるが終盤飛び膝蹴りミミロップが増え始めたことで全てが崩壊したポケモン。

そもそも前提として波動弾でなくとも流星群を反撃で食らうと落ちてしまうのにインファイトで突っ込んでくるミミロップなんていないのでここまでのC振りは不要だったと言わざるを得ない。改めて育成するなら図太いで育成する。

開始地点から色々と間違っていたがC振りが活きる場面もあり、後述するヌメルゴンとほぼC実数値が同じなためダメージ感覚が掴みやすいメリットがあったりH振りアシレーヌがヌメルゴンの10万と合わせて大体落ちたりする。

またH32とオボンのみ持久力でラス1イダイトウのお墓参りを2発耐えるのでイダイトウ受けとして重宝した!

ただカイリューがメガフラエッテを一撃で倒せないため神速読みで裏のイダイトウに引かれやすくその場合、威力100お墓参り1発と威力150お墓参り2発を耐える必要があったりするのでやはりもっと防御に厚く振った方がいいと思う。

 

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☆図太いチルタリス@メガストーン

実数値 181(31)-81-136(14)-90-125-121(21)

メガ後 181-117-158-130- 125-121

・特性 ノー天気

・技構成

ハイパーボイス/火炎放射/コットンガード/羽休め

・調整

素早さ1段階下降最速メガルカリオ抜き

・使用感

今パーティのメガシンカ枠!

コットンガードを積むとうっかり相手全員が物理で詰ませてしまうこともよくある。

また、鋼竜2枚が基本選出に入ってる都合上非常に重たいハッサムとギルガルドを倒せる貴重な存在でもある。

優秀な点としてコットンガードは防御3段階上昇なので剣の舞との積み合いにも強い点が挙げられる。ただし耐久型の宿命としてこちらの火力が不足気味でどうしても急所と追加効果の試行回数を稼がれる点には注意。メガガルーラも対面から勝てるが大体氷を引くので勝率はよろしくない。

 

ブリジュラスと同じく調整に関しては突っ込みどころが多々あり、竜の舞を採用しているわけでもないのにぬめぬめが1回入った最速メガルカリオ抜きというレアケースを調整に組み込んでいる点。

中盤までは環境のメガルカリオがほぼ物理だったので機能していたが終盤にかけて特殊ルカリオが増え始めてきてルカリオそのものをスカーフガブリアスで見るようになったため調整が完全に腐っている。素早さはブリジュラスと同じ114前後で十分だと思う。

また、このパーティではメガチルタリスでしか見れないメガミミロップも無振りハイパーボイスで8割の乱1なので少しはCに回した方がいいと思う。

 

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☆臆病サザンドラ@たべのこし

実数値 169(2)-112-110-177(32)-110-165(32)

・特性 浮遊

・技構成

悪の波動/竜の波動/悪巧み/身代わり

・使用感

環境中期に大量発生したブラッキーを狩るために生まれたポケモン。特にフシギバナに関してはこのサザンドラでしか処理できないので度々お世話になった。

サザンドラの弱点としてフェアリーに対する打点に乏しくアシレーヌには等倍のラスターカノンと条件が厳しいゲップしかない。現状オボンのみはブリジュラスから取り上げられないのでフェアリーは諦め、サザンドラを通すにあたって邪魔になってくるガブリアスに撃てる竜の波動を採用している。

アシレーヌが大体の構築に入っているので運用しにくいことも多かったがこのサザンドラでしか崩せない相手が多かったりサザンドラがパーティにいることによってガブリアスもスカーフ決め打ちされにくくなっているので必要な枠だったと感じている。

 

☆控えめヒスイヌメルゴン@気合いの襷

実数値 157(2)-108-120-178(32)-170-112(32)

・特性 ぬめぬめ

・技構成

ラスターカノン/冷凍ビーム/10万ボルト/フェイント

・使用感

過労死枠。このパーティは初手ガブリアス(ついでにマンムーも)を猛烈に呼ぶため必須級となっている。

鋼竜の耐性のおかげでトリプルアクセルやスケイルショットで襷貫通されない点が魅力!

フェイントは500戦近く潜っていて一度しか読まれたことがなく認知されていないことの強みをひしひしと感じた。

無振りでも特殊耐久は硬くC特化アシレーヌのムーンフォースを2耐えするぐらいには耐久がありアシレーヌに対して後投げもでき重宝した!

準速の強みも出ており、めいそうアシレーヌの上から10万ボルトを撃ったりメガフラエッテにドレインキッスされてぬめぬめで素早さ下降すると上を取れたり(最速は上を取れないがそもそも最速メガフラエッテはムンフォを撃ってくる)SVから続いて安定した強さのポケモンだった!

 

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☆意地カイリュー@ロゼルのみ

実数値 185(19)-204(32)-115-108-121(1)-114(14)

・特性 マルチスケイル

・技構成

アイアンヘッド/地震/神速/黒い霧

・調整

火力が足りないので攻撃ぶっぱ

準速アシレーヌ抜き抜き

・使用感

ご自慢おもちゃポケモン。

構築単位で重いクエスパトラのルミナコリジョン→マジカルシャインを半減して耐えたり

メガフラエッテの破滅の光をマルチスケイルと併用することで耐えたりすることができる。

また、C特化は無理だがステルスロックでマルスケを潰されてもメガフラエッテのムーンフォースを大体耐えるのでネタ気味な採用な割にかなり機能していた!

H振りでも乱数にはなってしまうがメガフラエッテをアイアンヘッド+神速で落とせるのでメガフラエッテキラーとしての選出も非常に多かった。

弱みとしては黒い霧がバトンピンポイントメタなので腐りがちなこととアイアンヘッド単体だと落とせないので神速読みでよく裏に引かれること。

ただ、ドラゴン統一におけるメガフラエッテ対策有用ポケモンであるロゼル剣舞毒突き最速ガブリアスでも対面のフラエッテに通る毒突きを撃つか裏のイダイトウに刺さる地震を撃つか択になるため、どちらにせよ読み合いは避けられない。

 

☆きついポケモン

・高速特殊ポケモン全般(メガゲンガー、メガマフォクシー、メガゲッコウガ)

基本的には上からスカーフガブリアスで倒すしかない。選出優先度は低めなので急に出てくると対応できずに崩壊する。

・高耐久ポケモン(ハラバリー、カビゴン、メガフシギバナ、ブラッキー、ドヒドイデ)

残飯サザンドラでなければ崩せないことも多い。特にカビゴンに関しては眠るがないかメガチルタリスで要塞化して時間切れを待つしかない

・メガガルーラ

ブリジュラスとメガチルタリスしか相手できない。襷ヌメルゴンも親子愛地震で襷貫通される。メガチルタリスで無理矢理相手するけど大体凍る。

・襷ホルード

ドラゴン統一全体で見ても対面で勝てるのはノーマル無効のドラパルトと神速があるカイリューしかいない(今回のカイリューはドラゴンクローを入れてないので負ける)

ヌメルゴンと対面させ襷発動したところで交代読みの冷凍パンチが飛んでくるのでぬめぬめで素早さを下げてなんとか

・ブリジュラス

自分が使って強いポケモンは相手が使っても強い。耐久型だとこちらのヌメルゴンとブリジュラスが上から攻撃できるためなんとかなるが問題は白いハーブ持ちのCSで流石のヌメルゴンも能力ダウンなしの流星群2発は受けきれない。

 

☆スペシャルサンクス

・ともちんくん(X:@SharkTino12)

各ポケモン絵がこの人の作品で今回はチルタリスが新規絵。チョッパーのランブルボール変形好きだったのになんで新世界で無くなってしまったんだ…。

 

・寝落ち防止部

指定暴力TRPG団のみなさん。いつもありがとうございます。

所属メンバーの今期の記事

benimaguro136.hatenablog.com

brocko.hatenablog.com


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これでこの記事は終わりになります!

最後まで読んでいただきありがとうございました!!

【SVS30シングル最終414位/レート1921】レギュIドラゴン統一!

どーもくろらっぱです!

今期はレギュレーションI環境で良い結果を残せたので記事にしました!

 

※レギュレーションIについて

禁止伝説ポケモンを2体パーティに入れられる。準伝説、パラドックス禁止等の縛りはなし

 

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最高最終414位/レート1921.423


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☆パーティ紹介

基本選出はヒスイヌメルゴン先発で出した後コライドンかミライドンどちらかを通すように立ち回る形となっている。

対白馬バドレックスはヒスイヌメルゴン先発からブリジュラスミライドン

トドロクツキは対ルギアルナアーラ、カイリューは対ホウオウ枠。



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☆陽気コライドン@こだわりスカーフ

実数値 175-187(252)-135-x-121(4)-205(252)

・テラスタイプ 炎

・特性 ひひいろのこどう

・技構成

フレアドライブ/アクセルブレイク/逆鱗/噛み砕く

・使用感

スカーフではない黒馬バドレックス、ザシアン、スケイルショット等で加速してくる相手コライドンのため、最速採用。

タイプ統一は弱点の一貫があるため、同速のコライドン、ミライドン、パオジアン、ハバタクカミに後攻してしまう=敗北を意味するため、最速採用以外あり得ないと思っている。

ラスタルして炎等倍になったザシアンも特性晴れテラスフレアドライブで吹き飛ばせるパワーが素晴らしい!

基本的にはコライドンにテラスを回し後処理をミライドンに任せるという形になっていた。

これはミライドンにも共通する問題点なのだが環境で多く採用されている禁止伝説のため、カイオーガママンボウ、ヘイラッシャ等の炎受けや見えない炎半減テラスでの受けが存在するため、ただ脳死で振り回して勝てるわけじゃないのが非常に難しいと感じた。

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☆臆病ミライドン@突撃チョッキ

実数値 175-x-121(4)-187(252)-135-205(252)

・テラスタイプ フェアリー

・特性 ハドロンエンジン

・技構成

イナズマドライブ/流星群/マジカルシャイン/ミラーコート

・使用感

禁止伝説の2体目。最初はザシアンが辛いためスカーフコライドンが必須になる→それを止めるヘイラッシャに強いミライドンという単純な理由での採用だったが後述のたべのこし鉄壁ブリジュラスが呼ぶ特殊アタッカーに対してチョッキの受け性能が必要だったり、なによりスカーフコライドンが勝てないスカーフ黒馬バドレックスに対して1段階上昇アストラルビットを耐えてからミラーコートで返すという動きが出来るのが非常に強かった!

ちなみに黒馬バドレックスが臆病想定なら特攻が1段階上昇しているゴーストテラスアストラルビットや弱点テラバーストもギリギリではあるが確定で耐えられる。こいつ強すぎる。

問題点はコライドンと同じくディンルーだったりゴリランダーだったり電気受けがよく飛んでくるのでそれに合わせて適切に流星群やマジカルシャインを撃たなければならないプレイングスキルを要求されるのが難しいところ。
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☆慎重トドロクツキ@カゴのみ

実数値 209(228)-165(44)-92(4)-67-165(228)-140(4)

・テラスタイプ 鋼

・特性 古代活性

・技構成

くらいつく/バークアウト/挑発/眠る

・調整

HP6n-1(ゴツゴツメットダメージ最少)

古代活性攻撃ブースト調整

・使用感

ここの枠には長い間、受けループ意識の竜の牙ドラゴンアロー鬼火祟り目ドラパルトを入れていたが相当攻撃に努力値を割かないとドラゴンテラスドラゴンアローでホウオウに半分行かなかったり禁止伝説2体環境ではそもそも型として採用するには色々破綻していたのでどうせ腐ってる枠なら変なの入れてみようということでレッドカードキラフロル、ルギア、ルナアーラにくらいつく挑発バークアウトで嵌められるトドロクツキにしてみた。

ルナアーラは本来ゴーストタイプなので拘束が無効だがトドロクツキの悪技が4倍なことと物理受けルナアーラが環境に多いことからテラスタルを切られることがほとんどなのでくらいつくによる拘束が通る。

元々毒菱+耐久禁伝の並びが100%無理だったことを踏まえて後から毒を解除できるねむカゴにもしてみた。これが妙な刺さり方をしてルナアーラ相手はフェアリーテラスを切られるとくらいつくのダメージがファントムガード+たべのこしで完全回復してしまうため微妙だったがルナアーラの持ち物がゴツゴツメットだったりフェアリーテラス以外なら十分勝機があるため、元々絶対勝てないからワンチャンスある!になったのは大きいと感じている。

ルギアは吹き飛ばし再生型、瞑想型共にサイコノイズを採用している都合上、相手と味方のポケモン数が同数の状態でくらいつくを成功させた時点で勝ちが確定するので非常に気分が良かった!

何かに勘付かれてくらいつくタイミングで引かれるパターンももちろんあったがこちらに毒が入っていれば耐久すれば勝手に削れるだろうと慢心して居座ってくる相手が大多数だったのでそこまで気にならなかった。今回の構築記事で渾身の出来のポケモン

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☆図太いブリジュラス@たべのこし

実数値 193(220)-x-193(204)-145-85-116(84)

・テラスタイプ 水

・特性 持久力

・技構成

ラスターカノン/ボディプレス/鉄壁/身代わり

・調整

HP16n+1

素早さは無振り霊獣ランドロス辺りを意識

・使用感

対白馬バドレックス専用機!流行している宿り木まもる型、普通に殴ってくる型、どちらにも対応できるような技構成にしてみた。

実際には白バドの裏にミライドンカイオーガ等の特殊禁伝が置かれたり大抵呪いミミッキュとのセット運用になるのでこれ1体で簡単に勝てるようになるわけではなかったが立ち回りでどうにはなる程度にはなったと感じている。

ヘビーボンバーではなくラスターカノンを採用しているのはコライドン意識か最近防御に努力値を割いたポケモンが多いと感じたのと白バドに対するダメージがより高いため!ヘビーボンバーでミミッキュに確定一発取れるようにしても基本ブリジュラスより速いので上から呪いされるのでどちらでも変わらないというのもある。
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☆臆病ヒスイヌメルゴン@気合いの襷

実数値 155-108-121(4)-162(252)-170-123(252)

・テラスタイプ ノーマル

・特性 ぬめぬめ

・技構成

ラスターカノン/流星群/冷凍ビーム/フェイント

・使用感

パーティの初手枠&過労死枠!

適当に初手に投げて相手を削るのが役目。フェイントがあるので初手対面パオジアンに勝つことができるのもそうだがこの子の偉いところはスケイルショットが等倍なのでコライドン対面で撃たれにくいところと黒馬バドレックス対面はチョッキ特殊受けのイメージの強さで引かせられること!これにより相手の裏が分かりやすくコライドンミライドンどちらを通せばいいかのプランが組みやすくなる。

以前採用していた控えめ準速ではなく臆病最速にしたのは霊獣ランドロス意識!準速だとS4振りランドロスと同速のため、上を取られることが多かったのでコライドンミライドンどちらを通すにしてもランドロスは削りたいということで火力を削いでまで最速にすることにした。

嬉しいのは臆病C252でH振りランドロスがちょうど確定一発になるところ!相手がHBのゴツメランドロスなら上からの冷凍ビームで一発なのだ!相手のランドロスがチョッキ型でも半分は入るので裏引き読み流星群をしたり残り体力をミライドンの流星群で削ることができたりしたのでどちらでも美味しかった!

一つ残念だったのは環境トップのディンルーは冷凍ビームで凍らせない限り勝てないこと!これがこのパーティ一番の問題点であり、勝ちきれなかった要因でもある。ただ他の諸々の理由からヌメルゴン以外に初手を任せるわけにも行かなかったため、割り切るしかなかった。悔しい。f:id:kqrorappa15:20250528215345j:image

☆意地カイリュー@達人の帯

実数値 181(116)-200(220)-115-x-120-122(172)

・テラスタイプ 鋼

・特性 マルチスケイル

・技構成

アイアンヘッド/アイススピナー/けたぐり/ストーンエッジ

・調整

臆病ミライドンの流星群をマルチスケイル込みで確定耐え

達人の帯込みストーンエッジでHB特化ホウオウを確定一発

耐久振りルナアーラ抜き意識の素早さ調整

・使用感

対ホウオウ役であり隠れた第二の先発役。

鋼テラスは使うことになってしまうが対面パオジアンとハバタクカミに勝てその突破のために切ったテラスがホウオウを呼び、上からストーンエッジで倒すというのが理想。

カイリューはとにかく技候補が多く対面襷ハバタクカミに勝てるアクアジェットを搭載した型や黒バドに致命傷を与えられるかたいいしなげつけるなど様々なものを試したがこの四つの技が無難という結論に落ち着いた。

特筆すべきはけたぐりを覚えてるという点でヌメルゴンが辛いディンルーに対して強力な打点を持つことができる。そしてけたぐりも格闘技なので飛行で半減できるホウオウを呼びやすい、とホウオウのことしか考えてないようなポケモンになっている。

耐久と素早さ調整は明確に必須だから!というわけではなくなんとなくで振っている感じなのでもっといい振り方はあると思っている。要開拓枠。

 

☆きついポケモン

・ディンルー

ヌメルゴンの欄で述べた通りとんでもなく重い。

初手でヌメルゴンと対面してしまった場合はヌメルゴンを犠牲にして冷凍ビームで無理矢理半分ぐらい削り死に出しでコライドンを出していくという形になる。

一見即コライドンバック安定に見えるが初手にディンルーを出す=格闘受けが裏にいるということなのでこだわってしまっているうちのコライドンとも相性が悪い。

・パオジアン

初手に出てきてヌメルゴンで処理するのが理想なのだが最悪なのが裏に置かれてたパターン。

襷やテラスを盾に剣舞されて全部氷の礫やふいうちで引っこ抜かれる。無理。

・ヘイラッシャ&ドオー

ヘイラッシャがコライドンを、ドオーがミライドンを止めているのでどちらも通らず上手いこと片方を突破する術もないのでマッチングしたら即降参レベルの組み合わせ。

・毒菱+まもる身代わり自己再生系の耐久ポケモン(テラパゴス、チオンジェン等)

こちらの禁伝枠が殴り勝つタイプなので遅延されて延々とスリップダメージを蓄積させられるのは相性が非常に悪い。

・黒馬バドレックス

コライドンミライドン共に種族値素早さの上を取られているため戦いにくい。コライドンミライドン両方選出してこだわりスカーフでないパターンも考慮しつつ上手いことチョッキミライドンのミラーコートで反射して倒そう。

・白馬バドレックス+ミミッキュ

ドラゴン統一なのて当然重い。ブリジュラスとミライドンを駆使してどうにかするプレイングスキルが求められる。トリックルーム+アンコールやトリックルーム+宿り木は無理。

・ザシアン

相手パーティにザシアンがいる=初手にヌメルゴンを出すことを強要されるため(ぬめぬめでくさわけでの加速起点にならない)立ち回りが窮屈になりがち。

ルナアーラ

無理矢理倒すならコライドンの炎テラスフレアドライブで倒さなければならないのだが特性で晴らしてしまうので相手側の月の光の回復量も増やしてしまうので突っ込んでも反動ダメージで一方的に消耗して負けてしまう。

存在そのものが無理の具現化。

事前にヌメルゴンで数的有利を取ってからトドロクツキが食らいついて耐久できるので勝てる可能性が0%から30%ぐらいにはなった。可能性があるのとないのじゃ精神的に全然違うと勉強になった。

・オーロンゲ等の両壁展開

対策を何も仕込んでいないのでどうやっても不利な展開になる。上手いことターンを潰すかミライドンのミラーコートを活用してなんとかといった感じ。

 

スペシャルサンクス

・Helenさん(X:@helen2210hk)

僕のオリキャラの依頼絵をブログに掲載許可いただきました!ありがとうございます!この方の絵、凄い綺麗で大好きです。

・ともちんくん(X:@SharkTino12)

いつも通り各ポケモン絵を描いてもらった。独特な雰囲気がとても好き。


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これでこの記事は終わりになります!

最後まで読んでいただきありがとうございました!!

 

【SVS29シングル最終日1055位/レート1817・最終2343位】レギュG鋼統一!

どーもくろらっぱです!

今期は鋼統一パーティでまずまずの結果を残せたので記事にしました!

 

※レギュレーションGのルールについて

1体だけ禁止伝説ポケモンが入れられるルールになっています。準伝説、パラドックス等の縛りはなし


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最終日最高1055位/レート1817

最終2343位/レート1730


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☆パーティ紹介

基本選出はブリジュラスorハッサムクレッフィ→日食ネクロズマ

黒バドやルナアーラがいた場合はブリジュラスハッサムドドゲザンを選出。

 

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・調整

こちらの記事のネクロズマをそのまんま採用しております。

note.com

・使用感

クレッフィの壁サポートを受けて複数回竜舞を積み全抜きしていくエース!

壁ターンを十分に残せた場合は身代わりも合わさりとんでもない破壊力を持つ。耐久に重きを置いた調整なので火力面が少し心許ないが意外となんとかなった。

特筆すべきは天然ヘイラッシャで止まらない竜舞アタッカーということで水テラスと合わせて数多くのヘイラッシャを起点にしてくれた。

弱点としては積まないと火力が出ないため、相手に先に積まれていると竜舞する隙がなくなり押し負けることが多々あった。

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・使用感

初手で流星群ぶっぱしてオーガポンやウーラオスを飛ばすのがお仕事!パーティ唯一のまともな特殊アタッカーだったのでとても重宝した!

最速にすることで準速のウーラオスや遅いオーガポンの上を取れるのが非常にGOOD!

ドラゴン複合で水流連打に耐性があるので水ウーラオスと浮いたドドゲザン対面の引き先にもなったのが便利すぎた。

間違いなく過労死枠。

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・調整

ガチグマ意識のS振り(インファイトを採用してた名残)

 

・使用感

ディンルー対策として採用。

以前はつらら落としメタルバースト襷アローラサンドパンを採用していたが怯ませないとディンルーを突破できないことやあまりに初手メタバが読まれるので没になった。

その点ハッサムの襷は読まれにくく初手炎オーガポン対面でツタ棍棒を襷で受けてダブルウイングで返り討ちにしたり叩き落とすできつい黒バドやルナアーラにも4倍弱点を突けたりサンドパンより格段に柔軟な動きが出来るようになったと感じている。

先制技のバレットパンチも使い勝手が良く有能ポケモンだった!f:id:kqrorappa15:20250501151936j:image

・調整

陽気コライドンの非テラ晴れフレアドライブをリフレクター込みで確定耐え
臆病ミライドンのエレキフィールドイナズマドライブを素で確定耐え

 

・使用感

先制で両壁電磁波を展開できるのが偉すぎる!特に電磁波はクレッフィを見て剣舞してくるザシアンやオーガポンに対して撒いてネクロズマで痺れ待ちみがわりするという択も作れたり一舞で届かないSブーストハバタクカミに撒いたりすることができるのが強かった!徹底光線は退場技であり技威力があるため結構なダメージが出るのも強い!

瓦割りパオジアンだけはやめてくださいお願いします

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・調整

無振りヘイラッシャ抜き抜き

 

・使用感

グライオン対策。

地震も毒々も無効でグライオン側から有効打がなく数的有利を取り慢心した相手にガン積みしてからみがわり貫通のサイコノイズで分からせる!

問題点としてエスパーワンウェポンなので悪タイプで完全に止まってしまったりあくびヘイラッシャに勝てなかったりと結構重大な欠陥あり。

そもそも相手のパーティにグライオンがいても選出されないことが結構ありその場合ドータクンが完全に腐ってしまったりと色々残念なポケモンだった。

でも数回グライオン突破からの三タテをしたので最高に楽しくはありました!!

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・使用感

ネクロズマが一舞で最速黒バドを抜けない+クレッフィ前での悪巧みやアンコールで満足に動けないため、裏選出として黒バドのアストラルビット受けに採用。

しかし今期は格闘テラバースト黒バドがめちゃめちゃ多く中々活躍することができなかった。

ディンルーやガチグマ意識で入れたけたぐりもS無振りのためガチグマの上を取ることが出来ず歯痒い思いをした。

調整次第ではもっと活躍を見込めたと思っておりトレーナーの力不足が悔やまれる。

今ならもうちょっと攻撃を削ってSに回しても良かったと思っている。

 

スペシャルサンクス
・みうくてぃーさん(pixiv: https://pixiv.net/users/74681495 )

以前描いてもらった僕のオリキャラ絵の掲載許可を貰いトレーナーカードで使用させて頂きました!ありがとうございます!!

黒髪エルフはいいぞ。


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これでこの記事は終わりです!

最後まで読んでいただきありがとうございました!!

【SVS23シングル最終731位/レート1914】レギュHドラゴン統一!

どーもくろらっぱです!

今期はレギュレーションH環境でそこそこ良い結果を残せたので記事にしました!

 

※レギュレーションH環境について

DLC碧の円盤後の環境で準伝説、パラドックスが使用不可なルール

(なぜが例外的に赫月ガチグマは参加可能)

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最高最終1914.104

 


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☆パーティ紹介

基本選出はヒスイヌメルゴンで様子見or鉢巻ガブリアスで奇襲をかけて裏にブリジュラスを置いて詰めていく感じ。

大元はいいのまさんのドラゴン統一を自分好みに改良した形になります。

jura-maho1.hatenablog.com

 

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☆臆病ドラパルト@ラムのみ

実数値 177(108)-x-100(36)-147(212)-96(4)-199(148)

・テラスタイプ フェアリー

・特性 すりぬけ

 

・技構成

祟り目/りゅうせいぐん/おにび/身代わり

 

・調整

S1段階上昇準速カイリュー抜き

ラスタル時、A無振りグライオンの持ち物あり叩き落とすを半減で身代わり最高乱数2連続以外耐え

H252D4ヘイラッシャが最高乱数以外状態異常祟り目で確定2発

 

・使用感

オオニューラ、ヘイラッシャ、カバルドンラグラージなどへの対策枠。アシレーヌや赫月ガチグマが幅を利かせていることから他レギュレーション程選出することは少なかったが鋼龍2枚編成の影響で格闘の通りが良すぎるため、外すことができなかった。

鬼火祟り目の構成だとラウドボーンに弱めなので電磁波祟り目の構成にするか祟り目をシャドーボールにした方が良かったかもしれない。流星群もゴースト技が通らないガチグマ意識で入れたいので技スペースが非常に苦しい。いっそのこと命の珠を持たせてアタッカーとかさせても良かったかもなど振り返ってみると反省点多めのポケモンでした。


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☆図太いブリジュラス@オボンのみ

実数値 193(220)-x-165-145-111(204)-116(84)

・テラスタイプ 飛行

・特性 持久力

 

・技構成

ボディプレス/ラスターカノン/悪の波動/鉄壁

・調整

最速赫月ガチグマ抜き抜き

 

・使用感

この鉢巻ガブリアスと並んでこのパーティの核を務めたポケモン。まず選出しないことがなかった!

元々はドラゴンテールを採用していたが鉄壁だけで竜舞剣舞するポケモンに十分抗えていたのでサーフゴーラウドボーン意識の悪の波動に変更した。

火力に一切振ってないためラウドボーンへの打点としては不十分だったが遅いサーフゴーに対しては十分な圧力になった点やブリジュラス自身の選出機会が爆増した点が変更して良かったと感じた。

またここまでS振りすると似たような型の持久力ブリジュラスだったりセグレイブやソウブレイズ等に先制できたのが非常に使いやすかった!


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☆陽気ガブリアス@こだわり鉢巻

実数値 184(4)-182(252)-115-x-105-169(252)

・テラスタイプ フェアリー

・特性 鮫肌

 

・技構成

地震/逆鱗/アイアンへッド/テラバースト

 

・使用感

単純な鉢巻アタッカーだがS102という素の速さと強力な地面タイプアタッカーな点が素晴らしいポケモン

初手に投げて奇襲から相手の頭数を減らしたり上手いこと技の一貫を作ってから試合の後半に投げて破壊する等、こいつの存在そのものが試合の太い勝ち筋だった。

フェアリーテラバーストはドラパルトや初手コノヨザルに対して採用したもの。特にコノヨザルを初手テラバーストで落として後の試合展開を有利にするのは何回もやった。

 

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☆控えめヒスイヌメルゴン@ヨプのみ

実数値 175(156)-x-120-178(252)-170-93(100)

・テラスタイプ 飛行

・特性 ぬめぬめ

 

・技構成

ラスターカノン/10万ボルト/火炎放射/冷凍ビーム

・調整

素早さに振ってる赫月ガチグマ意識の素早さ振り

 

・使用感

このパーティにおける初手枠。

ブリジュラスメタで格闘技が飛んでくるのに抗うため、気合いの襷ではなくヨプのみを採用した。

以前使っていた襷ヌメルゴンを知っている人からは襷潰しから入られることもあったためそのメタとしても機能した他、赫月ガチグマに対面から勝てる可能性があったりブリジュラスのボディプレを受けてぬめぬめで素早さを逆転させたりなどなど、地面技に弱い欠点は抱えつつも上手く機能したと思う。

ここの枠はアシレーヌに対して一致草打点があり初手ブリジュラスに対しても大地の力がある襷カミツオロチを試してみたことがあったがここ一点を変えただけで来るポケモンの系統が様変わりしてしまった点とスケイルショットやトリプルアクセルで容易に襷貫通してしまうため襷枠としての安定性に欠けたことが原因で没になった。

初手枠に関しても結論は出せていない。そもそも鋼龍2枚置くのがあまり良いこととは思えないので来期以降は別のポケモンを試してみるつもりです。


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☆意地セグレイブ@突撃チョッキ

実数値 191(4)-205(172)-113(4)-x-116(76)-139(252)

・テラスタイプ フェアリー

・特性 熱交換

 

・技構成

氷柱落とし/地震/アイアンヘッド/氷の礫

・調整

準速。

臆病Aキュウコンのムンフォが6.2%の乱2

 

・使用感

あまりにもアローラキュウコンがしんどすぎたので一度受けが効く枠として採用してみた。

キュウコンそのものの対策としてはそこそこ有効だったが結局壁展開は止められず裏の積みアタッカーはブリジュラス頼りになってしまうので氷の礫をやめてドラゴンテールを仕込んでも面白いかもしれない。

素早さに関しても調整の余地があり、環境にいるセグレイブ同様素早さを落として耐久面に割いてもいいかもしれない。この子も反省点多め。

 

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☆意地カイリュー@厚底ブーツ

実数値 181(116)-204(252)-116(4)-x-121(4)-117(132)

・テラスタイプ フェアリー

・特性 マルチスケイル

 

・技構成

テラバースト/地震/けたぐり/神速

・調整

無振りミミッキュ抜き

最速赫月ガチグマ抜き抜き抜き

 

・使用感

個人的に一番納得がいっていない枠。

対赫月ガチグマやカイリューミラーを意識した調整をしたが最も出すブリジュラスとの相性がそれほど良くなかったのとこの型自体が環境からかなり遅れた構成をしているため、選出機会があまりなかった。

炎の渦アンコール型も使ってみたが肝心のラウドボーンに拘束が入らずヘイラッシャに対してもあくびでの誤魔化しや守るでの型バレがあるので微妙だった。おまけにタイプ統一なのもありテラスタルを切らないと受けが効かないのもよろしくなかった。

ドラゴン統一、カイリューの型どうすればいいかわからん。

 

 

 

☆きついポケモン

・ラウドボーン

ブリジュラスの悪の波動も怠けるで十分間に合う程度のダメージしか入らない上にテラスタルされるとどうにもならない。ボディプレが通るようになっても天然で火力が上がらないとブリジュラスを通す上で絶対に壁になる。

・壁+クエスパトラ

本当にどうしようもない。諦めましょう。

・受けループ全般(ドラパルトが止まるラッキーハピナスが特に)

基本当たらないことで対策しているが準伝やパラドックスがいなくなって環境全体のパワーが下がったレギュHではそこそこの数おりそうも言ってられなくなってきた。

ポリゴン2

ハピラキと同じくドラパルトの祟り目が通らない耐久ポケモンである上にダウンロードで火力もあっておまけに冷凍ビームで弱点まで突いてくる。無理。

鉢巻ガブリアスやブリジュラスのボディプレでどうにかならんかな〜〜(願望)

 

 

スペシャルサンクス

・いいのまさん(@jura_maho)

パーティ紹介でもある通りこのパーティの原型はいいのまさんの2000達成したドラゴン統一構築です!ありがとうございます!

・牡丹餅カレーさん(@PkQ5s1PpZ1rJNjp)

以前の依頼絵を構築記事のトレーナーカードに使わせて頂きました!黒髪長身エルフはいいぞ。

 

これでこの記事は終わりです!

最後まで読んでいただきありがとうございました!!

【SVS14シングル最終242位/レート2038】レギュFドラゴン統一パーティ!

どーもくろらっぱです!

今期はレギュレーションF環境で良い結果を残せたので記事にしました!

 

※レギュレーションF環境について

DLC碧の円盤の追加ポケモンあり

準伝説、パラドックスあり

従来のポケモンに加えてDLC蒼の円盤で追加されたブリジュラスなどのポケモン、同じく追加されたテツノカシラ、ウガツホムラなどのパラドックスポケモン使用可。


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最高最終2038.282

 

☆パーティ紹介

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基本選出はブリジュラスorヒスイヌメルゴン先発で様子見した後、トドロクツキとカイリューをぶつけていく構築。構築の大部分はレギュレーションEの構築と変わらない。



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☆陽気トドロクツキ@ブーストエナジー

実数値 185(36)-186(212)-93(12)-x-122(4)-187(244)

・テラスタイプ 鋼

・特性 古代活性

 

・技構成

はたき落とす/アイアンヘッド/アクロバット/身代わり

 

・調整

陽気パオジアンの半減氷柱落とし+不意打ちを確定耐え

素早さブースト調整

臆病ハバタクカミでも特攻に厚く振られていると半減ムーンフォースが身代わりに対して乱数なので少しでも身代わりが残る可能性を上げるためにあえて4n+1調整している

 

・使用感

はたき落とすとアイアンヘッドは確定としてウーラオスもそうだが炎オーガポンが相当キツイので現状アクロバットしかあり得ない

身代わりも活きる場面が多く外せないのでほぼ確定枠。特にパオジアンからの不意打ちを透かせるのが重宝した!

最速から1つ素早さを落としているデメリットが全然感じられなかったのでこの調整で問題なさそう(S1段階上昇ミラー対面で素早さ負けしたのが3ヶ月通して2回しかない)

Sブーストすることでパオジアンや遅いSブーストハバタクカミはもちろん、スカーフラティオスよりも素早く対ラティアスも鋼テラスをすると相手からの打点がなくなるので非常に強かった!

しかし、素早さブーストの分火力は控えめなので度々アイアンヘッド怯みに頼らないとならない場面が多かったので安定はしないポケモンだと強く感じた。
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☆臆病ドラパルト@ラムのみ

実数値 173(76)-x-112(132)-131(84)-96(4)-207(212)

・テラスタイプ 鋼

・特性 すり抜け

 

・技構成

祟り目/電磁波/鬼火/身代わり

・調整

最速テツノツツミ抜き

攻撃無振り火傷ヘイラッシャのウェーブタックル2発をみがわりが確定耐え

攻撃無振り火傷コノヨザルの威力50憤怒の拳をみがわり確定耐え

 

・使用感

ヘイラッシャやカバルドンラグラージなどの欠伸ループを切るためのポケモン。この枠がいないと起点作りに対抗できないので外せなかった。

パオジアンや素のハバタクカミより素早いのが大きく最悪対面してしまっても電磁波なりで傷痕を残せたり最悪鋼テラスを切って殴り合えるのが採用理由として非常に大きい。

この枠はウネルミナモが候補だったがフリーズドライで4倍抜群を突かれてしまうため、アローラキュウコンに弱すぎることと、相当耐久に振ってオボンのみを持たないとパオジアンの攻撃を2発耐えない+ハバタクカミにはどうやっても勝てないため、採用を見送った。

それ以外にも格闘の通りがあまりにもいい本構築の貴重なゴースト枠だったり、重すぎる霊獣ランドロスに鬼火→祟り目で誤魔化しが効いたりあらゆる面でお世話になった!

電磁波はハバタクカミ意識以外にバトンや加速エース展開を阻害する(麻痺下耐久振り素早さ6段階上昇クエスパトラはSブーストトドロクツキを抜けない)目的があるがバシャバトンは結局麻痺頼りになってしまって安定しないのが想定外だった。f:id:kqrorappa15:20240201185149j:image

☆臆病ブリジュラス@達人の帯

実数値 165-x-150-177(252)-86(4)-150(252)

・テラスタイプ 

・特性 頑丈

 

・技構成

竜の波動/てっていこうせん/10万ボルト/テラバースト

・調整

最速(準速ウーラオス+1)

達人の帯氷テラバーストで突撃チョッキ霊獣ランドロスを補正なしHD252まで確定。

 

・使用感

DLC碧の円盤で追加されたジュラルドンの追加進化!襷ジュラルドンには麻痺撒きとしてお世話になったがブリジュラスは特性頑丈で気合いの襷を必要としないのでさらなる期待が高まった。

しかし、先制時威力が2倍になるエラがみを使えるウオノラゴンや一度竜舞積めるだけで3タテ出来る力を持つブラックキュレムのようなエースがいなかったのとエースによる全抜き展開はテラスタルで耐性をずらされると簡単に止まってしまう(おまけにブーストエナジーで超高速になるハバタクカミの存在もいる)ので以前にやったテンプレタイプの全抜き構築は断念。

それに伴う殴って1:1に持っていくブリジュラスを使っていくことにした。

当初はこだわりメガネブリジュラスと突撃チョッキヒスイヌメルゴンのコンビを使っていたが撃ち分けが効かないのと常に裏のフェアリーを恐れながら流星群を撃つのは気が狂いそうだったので達人の帯になった。

途中パオジアン意識でジャポのみヘビーボンバーブリジュラスなんてものも使ってみたがハバタクカミ以外に撃つヘビボンの威力が終わっていたのでやっぱり特殊鋼技が欲しい→臆病達人の帯ラスターカノンじゃ耐久振りハバタクカミが落ちない→てっていこうせんを採用しよう!という感じ。

てっていこうせんは気軽に撃ちにくい強烈なデメリットがあるもののハバタクカミ対面は大体殴られて体力ミリだし達人の帯波導弾がなくても悪ウーラオスが消し飛ぶので波導弾の技スペの枠に変な技を入れられたりと総合的に見ればメリットの方が上回ったと思っている。

終盤あまりにHDチョッキ/オボン霊獣ランドロスが鬱陶しかったので氷テラバーストを採用してみたが先発要員のブリジュラスにテラスタルを回すことはないため、このようやピンポイントテラスタルでも全く問題がなく初見殺し性能も高かったので非常に強かった!

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☆陽気ガブリアス@隠密マント

実数値 183-182(252)-115-x-106(4)-169(252)

・テラスタイプ 水

・特性 鮫肌

・技構成

地震/アクアブレイク/ドラゴンテール/剣の舞

 

・使用感

なんがかんだ言って入ってくる枠。今期はキョジオーン対策だけでなく終盤そこそこに増えた電気玉投げつける起点作りコノヨザルメタとしても機能した!

あまりにも重い炎ポケモンの牽制をしながらキョジオーン+ランドロスの並びを破壊するのがお仕事。しかし、この並びにカイリューが入ってくるとキョジオーンを流す最低限の仕事こそ果たせるものの打点が無くて厳しめだったのと対鉄壁要員なのにテラス含めてボディプレス等倍なのはいかがなものかと思ったのでフェアリーテラスタルもありかもしれない。

ただ、この構築水ウーラオスが重いというレベルではないので水ウーラオスを起点に出来る水テラスタルも容易に捨てることが出来ないのが悩ましい。

この枠はウーラオスより速い特殊アタッカーのウネルミナモでも代用可だと思ってるので来期以降は試していきたいと思っています!
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☆控えめヒスイヌメルゴン@ヨプのみ

実数値 167(92)-x-120-166(164)-170-112(252)

・テラスタイプ 飛行

・特性 ぬめぬめ

 

・技構成

ラスターカノン/10万ボルト/冷凍ビーム/火炎放射

・調整

控えめC196振り赫月ガチグマの大地の力+真空波をヨプのみ込みで確定耐え

準速(素早さが1段階下がった最速ウーラオスを抜ける)

 

・使用感

対初手赫月ガチグマ枠!ヨプのみを持たせることでウーラオスの攻撃も鉢巻インファイト以外なら一発耐えるので先発性能を保持できる+シュカのみだと大地の力を撃たれた時点で発動してしまってテラスタルを切られて劣勢になってしまうのであえて真空波のタイミングでダメージ半減を発動させることによって冷凍ビームを2発撃ち込んでチョッキ持ちガチグマであっても後続のサブ技圏内に入れることができる。

準速まで素早さを振っているのは最速ウーラオス意識なのもあるが一番は鉢巻や耐久寄りの遅いカイリューに上を取れるため!初手対面が鉢巻カイリューだと本来上から地震を撃たれてやられてしまうところを冷凍ビームで半分削れる+氷1割のおまけ付きなのはかなり話が変わってくる!技範囲が広いのでカイリューやサーフゴーのテラスタルにも対応しやすいのもえらい!

このヌメルゴンは一ヶ月前から温めていたもので当初はフェイントを採用していたが火炎放射を持たせることでラティハッサムの並びを見れるようにしたかったのと持久力ボディプレスの可能性があるブリジュラスの存在が先発パオジアンをある程度牽制してくれるので素直に技範囲を取った。

ヌメルゴンが請け負ってた枠をブリジュラスと取り合う形になってしまったため、ヌメルゴン単体での選出機会はかなり少なくなってしまったものの役割分担はきちんと出来ているしそれぞれ違った強みもしっかりあるので同時採用もありだなと感じました!

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☆意地カイリュー@厚底ブーツ

実数値 185(148)-201(228)-115-x-120-117(132)

・テラスタイプ 鋼

・特性 マルチスケイル

 

・技構成

アイアンヘッド/地震/けたぐり/神速

・調整

B52振り赫月ガチグマ(特化ウーラオスのインファ耐え調整)へのけたぐりのダメージ乱数が一つズレる
無振りミミッキュ抜き/微妙にSに振ったカイリューを抜けるように

 

・使用感

マルチスケイルによる行動保証と神速によるタイマン性能の高さ+アイアンヘッドの怯み!結局このポケモンが一番強いんだよなあ

以前のものとの変更点はスケイルショットカイリューの減少により防御に厚く振るメリットが薄くなったのでその分をHPに回しました。

地震の枠は月の光ガチグマや瞑想クレセリアや立て籠もるヒスイヌメルゴン意識のアンコールを採用したかったがパオジアンの電気テラスが以前よりも増えたこととブリジュラスに対してはけたぐりが有効なダメージソースにならないので仕方がなくという感じ。

鋼テラスタルは耐性が優秀なのとけたぐりの引き先のハバタクカミへの有効打点がないと詰みかねないので積み構築を使わない限りは現状一択。神速を強化するノーマルテラスもドラゴン統一では通らないことが多そうなので少し微妙かもしれない。

 

☆きついポケモン

・水ウーラオス

ラスタルを切られてアクロバットが抜群ではなくなるとめちゃめちゃ困るのとドレインパンチでライフが戻ってしまうので一番きつい。今後の対策急務!

・炎ポケモン全般

テツノドクガ/ウルガモス/コータス/イーユイ/炎オーガポン/ヒードラン/ウガツホムラ全部辛い。

構築からセグレイブが抜けたのもあって余計重くなってしまったしんどい。

・受けループ全般(ドラパルトが止まるラッキーハピナスが特に)

基本当たらないことで対策しているが避けられないことも多い。ガブリアスドラゴンテールクレベース意識だったりもする。

ポリゴン2

ハピラキと同じくドラパルトの祟り目が通らない耐久ポケモンである上に火力もあっておまけに冷凍ビームで弱点まで突いてくる。無理。

トドロクツキのはたき落とすで輝石を落としてどうにかするしかない。マッチングしないことで対策している。

・テツノカイナ

チョッキにしろオボンにしろとんでもなく重く、これ一体だけで選出がめちゃめちゃ歪む。現状有効なのは鬼火祟り目ドラパルトぐらいしかないのも辛いところ。

 

スペシャルサンクス

・トリフネさん(@L_torifune)

skebで依姫様を描いて頂いた上に掲載許可まで頂きました!ありがとうございますっ!!綿月姉妹はいいぞ!!

・ともちんくん(@SharkTino12)

ポケモンの絵を描いて頂きました!この絵柄すきLINEスタンプ販売して♡

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・d m氏(@dmign)

ちゃんとした厳選が済むまでの間、この方から頂いた色ブリジュラスを使っていました!とても役に立ちましたありがとうございます!!Thank you very much!!!!

・寝落ち防止部

毎度おなじみ指定暴力TRPG団のみなさん、いつも対戦の模様を見てもらって意見をもらったりしている。20xxとかで警告を無視して潜りまくっているのでそろそろ止められなくなってきた。ごめん。

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これでこの記事は終わりです!

最後まで読んでいただきありがとうございました!!

【SVS11シングル最終146位/レート2083】レギュEドラゴン統一パーティ!

どーもくろらっぱです!

今期はレギュレーションE環境で良い結果を残せたので記事にしました!

 

※レギュレーションE環境の使用ポケモンについて

パラドックスあり、準伝説あり、

DLC碧の仮面の追加ポケモン、オーガポン、赫月ガチグマ含めてありの環境

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最高最終2083.190


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☆パーティ紹介

9割方襷持ちヒスイヌメルゴンが先発で様子見をしてからエースであるトドロクツキをなんとか通す対面構築。

タイプ統一の特有の強烈な選出誘導でタイプ上不利なパオジアン、ハバタクカミ、ミミッキュ等を返り討ちにしていくことを得意としている。

エースのトドロクツキと広く浅く見れる先発要員のヌメルゴン以外の4体は対面駒という認識でそれぞれの意識した役割対象を見れるような構成にしている。

基本選出等はないが相手のパーティに多く採用されているカイリュー意識でこちらもカイリュー、パオジアンハバタクカミに強めなトドロクツキ、最後に初手で雑に様子見できるヒスイヌメルゴンの3体になりがち。

 


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☆陽気トドロクツキ@ブーストエナジー

実数値 185(36)-186(212)-93(12)-x-122(4)-187(244)

 

・テラスタイプ 鋼

・特性 古代活性

 

・技構成

はたき落とす/アイアンヘッド/アクロバット/身代わり

 

・調整

陽気パオジアンの半減氷柱落とし+不意打ちを確定耐え

Sブースト調整

身代わりのHP46

 

・使用感

現状のドラゴン統一唯一のパラドックスポケモン!スカーフの技固定無しでパオジアンを上から叩けるため、現状外す選択肢がない。

 

DLC前編・碧の仮面でなんとはたき落とすを習得し対面性能が向上!悪打点が威力80の噛み砕く止まりだったトドロクツキにとってかなり大きな強化となった!

これによりエース運用だけではなくはたき落とすの持ち物落としで後続のサポートをする動きも可能になったのでちょっとではあるが動きにバリエーションが出てきた。

また今期は素早さを落として耐久に振ったハバタクカミが多くトドロクツキで大体上を取ることが出来たのも大きかった!

以前と変わらずドラゴン統一に良く出てくるハバタクカミ、パオジアン、ウーラオスに強く出られるのは良かったが今期増えた鋼テラスカイリューや赫月ガチグマには対面で勝てないので若干使いづらかった。

 

レート2000にはじめて乗ったときはアイアンヘッド/はたき落とす/アクロバット/瓦割りの技構成で使っていたが

・終盤になるにつれてアローラキュウコンの数が減少し瓦割りの採用優先度が下がったこと

・チオンジェンの宿り木やハバタクカミの電磁波を透かせたり、トリル三日月の舞クレセリアに対して後投げして身代わりをすることでトリックルームターンを消費させることができる身代わりの方が有用に思えたため変更した。

 

対してアクロバットは無いとウーラオス入りに選出しにくくなるので必須だと感じた。単純に威力110の汎用技としても重宝する上に相手を倒す際にアクロバットを見せておくと飛行テラス警戒してくれる(気がする)のでそれも良かった。


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☆臆病ドラパルト@ラムのみ

実数値 173(76)-x-112(132)-131(84)-96(4)-207(212)

 

・テラスタイプ 鋼

・特性 すり抜け

 

・技構成

祟り目/流星群/鬼火/身代わり

 

☆調整

最速テツノツツミ抜き

・攻撃無振り火傷ヘイラッシャのウェーブタックル2発をみがわりが確定耐え

・攻撃無振り火傷コノヨザルの威力50憤怒の拳をみがわり確定耐え

 

・使用感

対ヘイラッシャ、アーマーガア用ポケモン

オーガポンの登場でヘイラッシャが減ったとはいえこのドラパルトなしでは全く対応できないので型も持ち物もほぼ変えずに運用している。

以前の技構成から一つだけ変わった流星群は鬼火が通らなかったり祟り目半減以下の相手に撃つことができるため何かと便利!

ラムのみはカバルドンヘイラッシャの欠伸ループを切れる他に役割対象の耐久ポケモンとよく組み合わせられる毒菱を一度無視することができる。

レギュレーションDの頃からパオジアンとブーストなしのハバタクカミを抜けるため何かと引っ張りだこだったが今期は最速竜舞スケイルショットカイリューがとても多く1加速で抜かれてしまうため、以前より選出機会は少なめになった。f:id:kqrorappa15:20231031154029j:image

☆陽気ガブリアス@隠密マント

実数値 183-182(252)-115-x-106(4)-169(252)

 

・テラスタイプ 水

・特性 鮫肌

 

・技構成

地震/アクアブレイク/ドラゴンテール/剣の舞

 

・使用感

隠密マント持ちはキョジオーンのしおづけピンポイントでの採用。水テラスタルアクアブレイクを強化してランドロスに強く出るために採用したが氷技が半減になったり水ウーラオス相手に安全に剣舞できたり耐性が優秀なだけに用途は広め。

 

ドラゴンテールはキョジオーンやアーマーガア相手に剣舞と鉄壁の積み合いになった際に相手を場から流して優位を取るためのものだが命中不安、ラスト1体だと流せない、そもそもキョジオーン対面は相手がフェアリーテラス切ってきて通らないとまともに機能しない上、実際に撃ったことは少なめだったのでカイリューへの打点として岩石封じやスケイルショットを代わりに搭載したほうが強いのかもしれない。

相手のパーティにキョジオーンがいたときはほぼ選出していたが相手からのキョジオーンの選出率はそこまで高くなかったため、空回りしてしまった感が否めない。

ただ先発のヌメルゴンが炎タイプに有効な打点を持たないため、見せポケとして置いておくことに大きな意味があったとは思ってます。


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☆意地セグレイブ@突撃チョッキ

実数値 207(132)-196(108)-113(4)-x-130(188)-117(76)

 

・テラスタイプ フェアリー

・特性 熱交換

 

・技構成

氷柱落とし/地震/テラバースト/氷の礫

 

・調整

無振りミミッキュ抜き

赫月ガチグマのシルクのスカーフノーマルテラス特化ブラッドムーン+真空波確定耐え

 

・使用感

元々は対テツノツツミ要員での採用だが最近ツツミの数が減ってあまり出番がなかったので赫月ガチグマを意識した調整にしてみた。

赫月ガチグマは初手に出てくることが多いのだがウーラオスの影響でセグレイブを初手に投げられず中々活躍に恵まれない不憫なポケモン

しかし、ガチグマとの対面を作ることさえできれば相手にテラス強要させた上で上から氷柱怯みを押し付けるれるのでワンチャン突破を狙えるし倒せなくても相当削ることができるのでかなり頼りになった!

S振りをいっそのことなくしてみたりもっと良い振り方がありそうなので来期以降模索していきたい。

 

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☆控えめヒスイヌメルゴン@きあいのタスキ

実数値 157(12)-108-120-177(244)-170-112(252)

 

・テラスタイプ 飛行

・特性 ぬめぬめ

 

・技構成

ラスターカノン/10万ボルト/冷凍ビーム/フェイント

 

・使用感

労基に訴えられるレベルに酷使している先発要員。ウーラオスランドロス対面など本来裏に引くべき不利対面でも襷持ちの行動保証により、相手が突っ張ってきてもとんぼ返りしてきてもどちらも対応できて一石二鳥!

準速にしているとぬめぬめが一回入った最速ウーラオスや遅いカイリュー、Sに振ってないランドロス相手に先制できるため重宝した!

初手赫月ガチグマがかなり多かったので一度特化大地の力+真空波耐え調整を試してみたが火力も素早さも不足したため最終的にCSに戻した。

フェイントはミリ残しやウーラオスやパオジアンの襷潰しにあると相当便利な技だがレギュレーションDの三ヶ月間フェイントヌメルゴンを使い続けていたため、再マッチで読まれることが多発していて正直、あまり機能していない。

フェイントの枠を他の技に変える場合、候補となるのはハッサムへの打点になる火炎放射、炎への打点になる地震orマッドショット、カイリュー対面で起点になるのを防げるドラゴンテールなど技には事欠かないので来期は色々試してみたい!

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☆意地カイリュー@厚底ブーツ

実数値 175(68)-201(228)-128(100)-x-121(4)-114(108)

 

・テラスタイプ フェアリー

・特性 マルチスケイル

 

・技構成

神速/地震/けたぐり/電磁波

 

・調整

陽気カイリューのスケイルショットをマルチスケイル込みで全発最高乱数以外4回耐え

特化カイリューの攻撃1段階上昇アイススピナーをマルチスケイル込みで耐え

遅いカイリューを抜ける程度のS振り

 

・使用感

元々電磁波エアスラ特殊型を使っていたが重い赫月ガチグマとディンルーにけたぐりが有効と気づいてからは物理型に転向した。

物理型の技構成にもとても悩んだが神速は威力80止まりで火力が足らずけたぐりは相手によって威力が変化するので使いにくく威力の高い安定技が欲しかったので地震を採用、あと1枠は誤魔化し性能が高くトドロクツキドラパルトの身代わりとも相性が良く相手のカイリューの竜舞にも対抗できる点を評価し電磁波にした。

ラスタルはスケイルショットを無効化できるフェアリー!一見、鋼テラスカイリューに弱そうに思えるが厚底ブーツによって場に出た段階でマルチスケイルが残ることは確定しているため、アイアンヘッドが弱点でもスケイルショットを無効にした方がメリットが大きいと判断したから。

厚底ブーツのけたぐり要員というのが本当に強くて鋼ノーマルテラスのカイリュー、ガチグマはもちろん、ディンルーや悪ウーラオスへの有効打点になったのが大きかった!

 

☆きついポケモン

・炎ポケモン全般

ガブリアスくんが精一杯威嚇して来ないようにしてくれてるが来るものは来る。そしてつらい。

真面目にヌメルゴンに地面技を搭載したほうがいいかも

・受けループ全般(ドラパルトが止まるラッキーハピナスが特に)

毎度のことだが無茶な突破法だったりラッキーハピナス来ないよう祈ってドラパルトを投げたりしないといけない

ハッサム

このパーティ、炎技を搭載してるやつがいないとかいうとんでも構築なので凄まじく重い。ヌメルゴンに火炎放射搭載したい

・テツノカイナ

こいつ単体でパーティが壊れる。

初手によく投げるヌメルゴンは打点がない上にドレインパンチで回復されてしまうがかといってドラパルトを出そうとすれば冷凍パンチが飛んでくるので禿げる。普通に地面技で押そうにも耐久が高く一発では倒せず返り討ちに遭う。無理!

・スケイルショット使い

ほぼほぼテラス切りを強要させるので受けるのがそもそも厳しいのに相手の素早さまで上がって二次被害が止まらなくなる凶悪な技。幸いトドロクツキがSブーストなので1加速されても上から叩けるので辛うじてどうにかなっている。

 

スペシャルサンクス

・頭骨さん(@zu19651118)

以前、誰ガ為のアルケミストのメラを描いて頂きそれをトレーナーカードに使わせてもらいました!ありがとうございました!メラニクスって色がスカーレットバイオレットしてるよね!

・ともちんくん(@SharkTino12)

ポケモン絵担当の神絵師。センスの塊すぎる絵を描いてくれた感謝ッ!

・寝落ち防止部

毎度おなじみ指定暴力TRPG団のみなさん、レート保存して撤退するよう耳にタコができるぐらい忠告してくれたのに結局潜ってしまった。なんだかんだでレート戻したから許せ


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みんなありがとう!だいすき!

これでこの記事は終わりです!

最後まで読んでいただきありがとうございました!