くろらっぱの謎雑記。

ポケモンシングルエンジョイ勢が贈る奇妙なブログ。

【USUM S13シングル 最高1707達成】フラダリパ!

どーもくろらっぱです!
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今期は前期に引き続き
XYでのフラダリ三戦目のポケモンで潜りました!

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そしてついに
今期1700達成することが出来ました!


☆パーティ紹介
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☆臆病カエンジシ@ノーマルZ
実数値 161-x-93-161-87-173
努力値   0-x-0-252-4-252

・特性 とうそうしん

・技構成
火炎放射/破壊光線/めざ氷/おにび

・調整
臆病最速。
最速にすることにより
S100族や準速メガマンダの上からZを撃ち込めたりカミツルギもワンチャン抜くことが出来る。

今回使用したカエンジシ
めざ氷、BUなので余り4はDに回したが
王冠を使えるのならB4振りにすることで
陽気テクニガッサのマッハパンチが確定耐えになるため余り4はBに回したが方がいい

・使用感
基本的な調整、技構成は前期と変わらない。
闘争心の強さは健在で性格さえ一致すれば
破壊光線ZでHBカバ、リザY、ジャラランガ
素の破壊光線で霊獣ボルト、リザXが確定一発になったりする。

こいつの強みはやはり
ミミッキュでの圧倒的強さ!
放射の乱数は絡むが後投げからミミッキュを処理・鬼火を撒くことにより弱体化することが出来るため
コンセプトパではありがちなミミッキュで詰むということがなくなっている。

S106と闘争心破壊光線Zが純粋に強かった!


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陽気コジョンド@とつげきチョッキ
実数値 171-146-81-x-112-138
努力値 244-4-4-x-252-4

・特性 さいせいりょく

・技構成
飛び膝蹴り/毒突き/岩石封じ/とんぼ返り

・調整
H………再生力最大効率の3n
D………少しでも特殊耐久を上げるため極振り
S………S一段階ダウンのS135族(メガミミロップメガライボルト)抜き

・使用感
技構成と持ち物は前期と変わらないが
調整が大きく変わった。
以前のコジョンドではDが足りない上に
意地で採用する意味も薄かったため
思いきってAを落とすことにしたら
途端にレートが上がり1700に乗せることが出来た!

本当は穏やかにしてもっとD耐久を上げたかったが
ガッサに上を取られてしまうことと
S一段階ダウンのコケコの上を取れなくなるのが痛すぎたので陽気での採用となった。

以前と今とのD実数値10の差は大きく
ヒレの波乗り+Z波乗りを耐えられたり
特殊ゲッコウガ対面がより安定したのもあり
変えて良かったと確信した!


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☆陽気ドンカラス@こだわりスカーフ
実数値 175-177-70-112-71-135
努力値  0-252-0-0-4-252

・特性 じしんかじょう

・技構成
ブレイブバード/ふいうち/馬鹿力/熱風

・調整
最速スカーフでちょうどS130族抜きになるため
最速確定。
余りの4はDに振ることでダウンロード対策に。

・使用感
前期から唯一型そのものが変わった一体。

くろまな滅び型も悪くはなかったのだが
・対耐久専門の技構成なので
耐久ポケが出てこないと出せないこと
・耐久ポケとドンカラスの対面を作っても
相手に交代されてしまうと不利対面になってしまう上にこちらはドンカラスを捨てるしかなくなる
エスパーの一貫切りでドンカラスを出して
テテフのサイキネ読み交代が決まったとしても
相手のテテフがこだわってなければそのままムンフォで処理されてしまうこと

これらの理由からドンカラスの型そのものを変え
素のテテフを上から叩けるスカーフドンカラスになった。


悪技をふいうちにしている理由は単純で
全然つじぎりを打たないので
それなら舞ったリザX・マンダ相手に
ワンチャン掴めるふいうちにした方がいいんじゃないか、という感じ

ふいうちが活きる機会はそう多くなかったが
活躍した試合も二、三戦あった!

熱風はカミツルギピンポ。
カミツルギはこいつでしか突破出来ない
(超欠陥構築である)


型を変えた結果、
ドヒドイデやヤドランに
さらに弱くなってしまったものの
相手のテテフにも積極的に出していけて
終盤のお掃除役になることはもちろん、
パーティ単位で辛いジャラランガカミツルギの処理ルートが増えたこともあり
前の型よりも選出することが増え
他のポケモンの負担を少し減らすことが出来た!


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☆陽気ギャラドス@メガストーン
実数値 171-177-99-x-120-146
メガ後 171-207-129-x-150-146
努力値  4-252-0-x-0-252

・特性 いかく→かたやぶり

・技構成
滝登り/氷の牙/みがわり/りゅうのまい

・調整
相手からもギャラを出されることが多いので
同速対決出来るよう最速。
余りの4は体力に振り実数値を奇数にした。

・使用感
フラダリの奥の手。
前期と型は変わらないが
氷の牙の枠を
地震や噛み砕くに変えようか結構悩んだが
マンダが処理出来るかどうかが
死活問題だったので結局氷の牙に落ち着いた。

ギャラドスを半強制的に出さなければならないフラダリパではギャラの起点を増やすことがとても大事になってくるので威嚇防いだり耐久ポケも起点に出来るみがわりが非常に役に立った!



☆フラダリパの強み・弱み

・選出段階で圧力をかけられる
頭がすっからかんになってしまって
ギャラが止まらない選出になってしまう人は一定数いる

・そのかわりしっかりと勝ち筋を追われるとかなり厳しくなる
壁要員→積みアタッカーなどしっかり下準備をされるとまず止められない。
そもそもこちらは四体で組んでるのでそれだけ取れる手が少ない
→勝ちにくく少ない勝ち筋を潰されやすい

カエンジシの破壊光線Z
カエンジシのノーマルZが何故か全く警戒されず
長考するふりをしてやると
役割対象が突っ張って来ることがよくある

・鬼火カエンジシor岩封コジョンド→竜舞ギャラという流れが単純に通りやすく強い

・水フェアリー勢が重すぎる
重い!とにかく重い上にじゃんじゃか出される!
うまーーくダメージを調整して逆にギャラの起点にしたりカエンジシのZ+コジョンドの毒突きでおとしたり………。
なんにせよ読みと被ダメ管理が必要になるのできつい

・無理なポケモンが存在する
単純ながら一番勝てない要因になっている。
単体ではメスのドヒドイデ
(カエンジシのZでは落とせず
ギャラで積むにも黒い霧を撃たれる)
メスのヤドランなど
(カエンジシで突破出来ず
ギャラには打点がないのでまず突破出来ない)

複数体の組み合わせでは
ラッキー、ウツロイドなどの特殊受け+エアームド
(ムドーをカエンジシで処理しようにも特殊受けに引かれギャラ舞ってもムドーに引かれる)
破壊光線Zを消費した状態でのはらだいこマリルリ
(ギャラ以外はらだいこアクジェが一発。
受けられるギャラもマリルリに打点がない)

これらのポケモンの存在から
四体で1700から先は無理と判断した。


☆結論
思ったよりは勝てるが 四 体 で は (重要)
上には行けないパーティと分かった。
それでも四体のみの構築としては
予想外の成績が出たのでとても満足してます!
来期以降はこの四体に補完の二体を入れた構築でまたシングルレートに潜っていきたいと思います!


今回のパーティはQRにもしてみました!
キミも破壊光線Zで
残念ですがさようならしてみよう!!
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-6CD8-4751

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以上でこの記事は終わりです!
ここまで見てくださりありがとうございました!

【USUM S12シングル 1700達成】サメレジ!!

どーもくろらっぱです!
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今期はホウエンレジ三体+メガ枠+@2のコンセントで潜っていましたが1700を越えるのが精一杯で伸び悩んでしまいました。
いい点・悪い点を個別解説と合わせて紹介したいと思います!

☆パーティ紹介

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☆意地サメハダー@メガストーン
実数値 145-189-60-x-61-147
メガ後 145-211-90-x-86-157
努力値 0-252-0-x-4-252

・特性 かそく→がんじょうあご

・技構成
かみくだく/こおりのキバ/じしん/まもる

・使用感
今回のパーティの要であり
3レジと合わせることになったメガ枠。

レジが辛いバシャ、グロス、マンダに勝つことが出来るためファイヤーの負担が減るんじゃないか?と思い採用、
その結果……
ファイヤーの負担がさらに大きくなった

サメハダーもレジの天敵であるガッサに弱いため相手のパーティにガッサがいた時点でファイヤーを選出しなければならないとんだ欠陥構築だったのだ!

その上、レジが弱めなレヒレ、ギャラ、ラグなどにも弱く正直このメガ枠は失敗だったと思う。

だがレジで削りサメハダーで無双、というムーブはよく決められたので方向性としては間違ってなかったのかもしれない。


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☆意地ゴルーグ@とつげきチョッキ
実数値 195-187-100-x-108-75
努力値 244-204-0-x-60-0

・特性 てつのこぶし

・技構成
じしん/れいとうパンチ/ドレインパンチ/ストーンエッジ

・調整
抜群ドレインパンチで耐久無振りゲッコウガが93.8%の高乱数一発

・使用感
今回のパーティは初手リザYに対してどうしようもなかったのでソラビを耐えられるチョッキ型で運用。

使った感想としては
ここまで振らないと
ゲッコが落ちないことでも分かる通り、
鉄拳ドレパンの火力がとても足りないこと

Zでの爆発力がなくなった代わりに
チョッキの耐久力上昇で安定感が得られたことが挙げられる。

火力面の問題こそあったものの
コイツを出せば確実に削ってくれるため
サメハダーの無双ムーブに繋げやすかった。
ストーンエッジの枠は岩封の方がいいかもしれない


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☆控えめファイヤー@スカーフ
実数値 165-108-111-194-105-142
努力値  0 - 0 - 4 -252- 0 -252

・特性 ほのおのからだ

・技構成
だいもんじ/エアスラッシュ/めざ氷/とんぼ返り

・使用感
今回のコンセントは
ファイヤー抜きパーティを組むという
意味合いも強かったのだが
こいつからは逃れられなかったよ……、
だいたいキノガッサのせい。

当初はステロ撒き+サメの並びで組んでいたのだが格闘を無理矢理サメを出さなければ処理出来ず勝率が下がっていたところ、
こいつを入れたら大分安定するようになった。

スピードアタッカーでありながら
地面枠の岩封を耐えたりする最低限の耐久とそれを補助するほのおのからだはやはり優秀。

ファイヤーから卒業出来る日は来るのだろうか ……?



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☆腕白レジロック@弱点保険
実数値 165-143-242- x -120-102
努力値  76 -180- 0 - x - 0 -252

・特性 クリアボディ

・技構成
ストーンエッジ/地震/冷凍パンチ/ロックカット

・調整
意地A特化メガバシャーモの飛び膝蹴りを
87.5%の高乱耐え
ロックカット後、
最速130族・準速フェローチェ抜き

・使用感
岩封レジロックや電気玉ステロ頑丈レジロックなども試してみたが最終的にこいつになった。

頑丈と違い後投げが効く、というのは心強く
強引に一体持っていったり削ったり……と中々役に立った。

しかし肝心のサメハダーが岩封を誘いづらく
ファイヤーとの時と違い
サメとは相性が悪かったのが残念。


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☆控えめレジアイス@こだわり眼鏡
実数値 175- x -120-165-220-85
努力値 156- x - 0 -236- 0 -116

・特性 クリアボディ

・技構成
冷凍ビーム/10万ボルト/めざ炎/寝言

・調整
S実数値85調整

・使用感
今期はレジアイスも色々試してみたのだが
眼鏡でないと火力が足りないのでやっぱり眼鏡に、
唯一レヒレに対抗出来る枠なので
こいつの選出もかなり多かった。

しかしレヒレに瞑想から入られると
押し負けるのでレヒレに三タテされることもしばしば……。
こごかぜ等と組み合わせるとサメと相性がいいのかもしれない


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☆慎重レジスチル@たべのこし
実数値 179-95-170- x -215-85
努力値 188- 0 - 0 - x -204-116

・特性 クリアボディ

・技構成
地震/身代わり/毒々/守る

・調整
H実数値奇数調整
S実数値85調整

・使用感
こいつも石室パーティからの続投。
基本的な動きは前回と変わらず、
ミミッキュが来やすかったの
でその処理をすることが多かったが
毒々しか有効打がないこともあり
正直ミミッキュ受けとしては微妙だった。

しかし腕白での物理受け型も
ピンポイント気味で若干腐るため
どっちもどっちなのがつらいところ、

サメとの相性が悪かったのも問題だと感じた。
ボルチェンください()




☆結論
サメで上から殴ろうという発想自体は良かったがサメの耐久面や純粋なレジとの相性がよろしくなかったため、結果は振るわなかった。
同じ水タイプで威嚇もあるギャラドス
Sが速くボルチェンがレジとも相性がよい
メガライボルト等とも組んでみるのもありだと感じた。

現環境へのサメハダー自体の刺さりはとてもよかったのでもしガチパを組む機会があるならまた使ってみたいと思った!

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以上でこの記事は終わりです!
ここまで見てくださりありがとうございました!

【USUM S12シングル 最高1698最終1611】フラダリパ!

どーも、くろらっぱです!
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今期はフラダリ三戦目のポケモン四体で
シングルレートに潜ってました!

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1600越えられればいい方かな、と思ってましたが予想を大きく上回り1698まで到達、
もう少しで1700!というところで
届きませんでした。


☆パーティ紹介
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☆臆病カエンジシ@ノーマルZ
実数値 161-x-93-161-86-173
努力値   0-x-4-252-0-252
(王冠使用済み)

・特性 とうそうしん

・技構成
火炎放射/破壊光線/めざ氷/おにび

・使用感
ギャラに並ぶもう一体のエース
と言ってもいい程活躍したポケモン
ただでさえ並のポケモンが飛ぶ
タイプ一致破壊光線Zに闘争心の1.25倍補正が乗るとリザYだろうと吹き飛ぶ(ただしオス限定)

こいつの強みはS106という絶妙な速さで
ガブ、ウツロ、リザ、ガルのラインが抜けるため
上からZでさようならしたり
鬼火で相手を後続のギャラの起点に出来たりで凄く重宝した!

同性で1.25倍、異性で0.75倍の補正がかかる闘争心は不安定なイメージがあるが
多くの準伝の性別、性別不明は
闘争心の補正が1.0倍となるため

そこまで腐ることがないことが強かった!
闘争心は強い特性なんだぞ……!!



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☆意地コジョンド@とつげきチョッキ
実数値 171-161-81-x-102-135
努力値 244-12-4-x-172-76

・特性 さいせいりょく

・技構成
とびひざげり/どくづき/岩石封じ/とんぼ返り

・調整
最速ガッサ抜き、S一段階下降S130族抜き
エレキフィールド下・補正なしC252のコケコのZ10万ボルト確定耐え

・使用感
コジョンドと言えば珠のイメージがあるが
チョッキである程度の特殊耐久を得つつ
岩封でS操作を行ったり後攻とんぼから
威嚇ギャラを展開出来たりとにかく使いやすいポケモンだった。

それでいてポリ2を飛び膝二発で持っていけるぐらいの最低限の火力は持っており
対特殊(特にゲッコ、コケコ)に強く出ることが出来た


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☆穏やかドンカラス@バンジの実
実数値 191-x-73-126-114-107
努力値 124-x-4-4-252-124

・特性 ふみん

・技構成
バークアウト/滅びの歌/黒い眼差し/羽休め

・調整
S4振り80族(メガフシギバナなど)に上を取れ
S4振り85族(スイクンなど)抜き調整

・使用感
耐久絶対殺すカラス。
フラダリパは電気とフェアリーを呼ぶ関係上
中々出すことは出来なかったが
刺さるときはものすごい刺さり
ドヒド、ヤドラン、ポリ2、ラッキー等への
突破手段となった。

問題点はカラス自身がそこまで早くなく
耐久もそこまでないこと
滅びくろまな羽までは確定として
ラス1は身代わりを張られてもあがける
バークアウトにした。

これが強く本来なら受けきれない火力でも
バークアウトのC確定ダウンでごまかしたり
とにかく連打して
ギャラの身代わり→舞の起点に出来たりと
可能性は感じた!


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☆陽気ギャラドス@メガストーン
実数値 171-177-99-x-120-146
メガ後 171-207-129-x-150-146
努力値  4-252-0-x-0-252

・特性 いかく→かたやぶり

・技構成
たきのぼり/こおりのキバ/みがわり/りゅうのまい

・使用感
このパーティのエース。
実際、相手3体こちらギャラのみの状況から
舞滝で三タテなんてことも何度もあった。

最初こそメガのタイミングや
舞何積みするかの選択等がうまくいかなかったが
回数を重ねて慣れてくると
暴力的な命中安定+2割怯みの追加効果が
強引に勝ちを引き寄せ1700チャレまで
登り詰めることが出来た!
ギャラなしではこのパーティはやっていけないでしょう。流石はフラダリのエース!!


☆その他
このパーティの強みについて
カエンジシの破壊光線Z+おにび→ギャラ舞
このムーブが安定するため
一方的に負ける、なんてことには中々ならないこと

弱い点
・コケコ、スカーフテテフに滅法弱いこと
この二体だけは本当にきつく
対処をミスると即死する

・少数ながら無理な相手が存在すること
パルシェンカミツルギなど


☆結論
このパーティでよく勝てるなとは結構言われるが
フラダリパは勝てるパーティです!

この先も潜っていき
型の試行錯誤を続けていきたいと思います!

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以上でこの記事は終わりです!
ここまで見てくださりありがとうございました!

【USUM S11スペシャル1700・最高11位達成】分身バトンレジギガス!

どーもくろらっぱです!
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今期は
・過去作使用可
・一部の伝説、幻が使える
・シングル63の
スペシャルレートでの構築記事です!
幻なしでの1700・最高11位達成を成し遂げました!
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☆パーティ紹介
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☆陽気レジギガス@たべのこし
実数値 417-356-256- x -264-328
努力値 224 - 0 - 0 - x - 32 -252


・特性 スロースタート

・技構成
頭突き/グロウパンチ/思念の頭突き/身代わり

・調整
H実数値16+1調整

・使用感等
今回のエース。
ノーマルタイプのため
シャドースチールが無効となり
能力奪い取り効果も受けない


過去作も使えると聞いて採用してみたところ、
スペレ環境は呪いや黒い霧を持ったポケモンが多くなくマーシャドーだけでバトンに対応しているパーティがとても多く刺さった。


サブウェポンは
非接触で怯み効果のある岩雪崩、
命中安定した怯み技のアイアンヘッドと悩んだが
スロースタート下でも格闘に勝てる
思念の頭突きにした。


分身から展開するため
スロースタートが気にならず幻環境とはいえ
禁止伝説にも劣らない670の合計種族値
タイプ一致・命中安定三割怯み技での
制圧力は凄まじいの一言!


ただ三加速しないとスロースタート下で
マーシャドーが抜けないため
即投げされるとかなり厳しかったり
スロースタートでの問題点もあった。


メガガルーラでいいじゃん、
と思う方も多いだろうが
メガガルは思念もアイヘも覚えず
格闘に半減させる岩雪崩と
噛みつくが候補になるため少し厳しく
持ち物を持てないため体力回復も厳しい


レジギガスを採用する意味はあります!



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☆臆病カプ・コケコ@フェアリーZ
実数値 281- x -207-289-186-394
努力値 0 - x - 4 -252- 0 -252

・特性 エレキメイカ

・技構成
10万ボルト/マジカルシャイン/めざ炎/ボルトチェンジ

・調整
H実数値奇数調整

・使用感等
マーシャドーよりSが高く抜群が取れるポケモンということでパーティの裏選出として採用した。

フェアリーZはジカルデ意識。

ボルトチェンジからの霊獣ランドの動きが
純粋に強かった!



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☆陽気ミミッキュ@でんきだま
実数値 313-216-197- x -247-320
努力値 248- 0 - 4 - x - 0 -252

・特性 ばけのかわ

・技構成
なげつける/電磁波/挑発/光の壁

・調整
H実数値奇数調整
A特化50%ジガルデのサウザンアロー確定三発

・使用感等
分身の起点作り要因。
電気玉投げつけるによって地面タイプも麻痺させることが出来る。


はげのかわでの行動保証がなによりも役に立った!
ジカルデと同速のS95であることも強く
大半のジカルデは意地なのでほぼ先手を取り挑発から入ることが出来た!


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☆意地マリルリ@こだわりハチマキ
実数値 371-217-197- x -201-165
努力値 120-248- 4 - x - 20 -116

・特性 ちからもち

・技構成
アクアブレイク/じゃれつく/馬鹿力/アクアジェット

・調整
H実数値奇数調整
無振りS60族意識のS165調整
(いつものS85調整と同じ)

・使用感等
裏選出メンバーの一体。
先制技持ちでそこそこ耐久のあるポケモン
ということで採用した。
電気(特にゼラオラ)を呼んでしまうことも多く
ここの枠は別のポケモンの方が良かったかも?



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☆意地霊獣ランドロス@バンジの実
実数値 375-359-248- x -234-218
努力値 224- 4 -128- x -152- 0

・特性 いかく

・技構成
地震/岩石封じ/叩き落とす/とんぼ返り

・調整
威嚇+混乱実込みで意地メガバシャのフレドラ最高乱数以外二発耐え

・使用感等
格闘半減で威嚇持ちで電気無効、
後攻とんぼ返りでコケコに繋げるため採用。


シングルのトップメタだけあり
とても扱いやすかったが
マーシャドーゼラオラが冷凍パンチを持っていることもあり上手く刺さらなかったことが残念。


裏選出のメンバー
最終的にコケコマリルリランドの三体に落ち着いたがもうちょっと練れたと思う。
もし次に似たようなルールがあるのなら
裏選出を詰めていきたいと感じた。



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☆臆病バシャーモ@マゴの実
実数値 363- x -185-256-191-260
努力値 248- x - 36 - 0 - 60 -164

・特性 かそく

・技構成
火炎放射/身代わり/影分身/バトンタッチ

・調整
一加速でマーシャドー抜き調整。

・使用感等
分身バトン要因。
サトシゲッコウガなどのことを考えると
バトン役はペンドラーの方が適しているが
バシャーモを置いていると
バトンだと気づかれないことが
そこそこあったので採用した。


ワンウェポンはレジギガスが辛い
鉄のトゲ持ちのナットレイ
回避出来ないスマートホーン、
聖なる剣を使うカミツルギ意識で採用。


デオキシスやジガルデの神速、
マーシャドーの影うちなどの先制技が飛び交う環境では中々辛いところもあったが逆にバトンを対策してないパーティが多く決まることも多かった!



☆その他の感想
認知されてないこともあり
シーズン前半では中々強かったが
後半になるとそこそこ認知されてしまったのか
バトン対策要因が増えはじめたり、
どうしても潜る人が少ないので
同じ人と再マッチしてしまうことも
しょっちゅうあり
後半ではレートが伸び悩んでしまった。


普段と違う環境でのレートは
知らない型があったり
なによりレジギガスが活躍できたので
とても楽しむことが出来た!



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以上でこの記事は終わりです!
ここまで見てくださりありがとうございました!

【USUM S10シングル1800達成】おふれの石室関連パーティ!

どーもくろらっぱです!

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今期はシーズン序盤に1700達成、
中盤で一度ガクンと落ちてしまうも
終盤でもう一度1700に戻って来ることが出来、
1750達成しました!!

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※7/8追記
なんと!技構成を少し変え潜ってみたら
1800達成出来ちゃいました!

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今期はデフレシーズンだと言われてるのに
こんなのが1800に居て良いのだろうか……(白目)




☆パーティ紹介

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☆意地ジーランス@ミズZ
実数値 175-156-150- x -86-107
努力値  0 -252- 0 - x - 4 -252

・特性 がんじょう

・技構成
諸刃の頭突き/アクアテール/あくび/ロックカット

・調整
意地A特化アクアテールで
耐久無振りメガバシャーモ確定一発
意地A特化アクアテールZで
H極振りカバルドンを確定一発
ロックカット後、
最速130族・準速フェローチェ抜き

・使用感等
おふれの石室において
レジ三体の遺跡の入口を開ける鍵となる
ポケモンのうちの一体。

特性がんじょうで採用した理由としては
レジロックと違い耐久に厚く振っても耐えられるのが意地霊獣ランドロス地震までなので
わざわざAを削ってまで石頭諸刃するよりは
がんじょうロッカで安定して動いた方がいいと思ったため
・がんじょうで一発耐える→あくびという流れがそこそこ使える

アクアテールZはH振りのカバルドンまでなら
確定一発取れる。
HBは無理!A90はつらい……()

ですがロッカ型にあくびを仕込めることによって
積んできた相手を強引に引かせたり
ラス1相手に強気に出れたりするので
採用価値は十分あると思った!
(特性がんじょうと技あくびを両立出来るのはジーランスのみ!)


選出率はホエルオーと同率の五位。




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☆図太いホエルオー@アッキの実
実数値 263- x -106-111-75-85
努力値 140- x -252- 4 -76-36

・特性 プレッシャー

・技構成
クリアスモッグ/ドわすれ/とおせんぼう/ねむる

・調整
アッキでのB一段階上昇分込みで
陽気A極振りメガメタグロスの思念の頭突きを三発確定耐え・意地A特化霊獣ランドロス地震を93.5%の高乱で三発耐え
S実数値85調整(ポリゴン2アシレーヌ意識)

・使用感
おふれの石室において
レジ三体の遺跡の入口を開ける鍵となる
ポケモンのうちの一体。

今回の構築記事における目玉!
 その名も
   P P 枯 ら し ホ エ ル オ ー !!!

テッカグヤやポリ2などの耐久ポケモン
とおせんぼうで拘束し交代出来ないようにして
プレッシャーでPP枯らしを加速させ
悪あがきの攻撃でアッキの実を発動させるという
悪魔のような型!

クリアスモッグを持つことで
竜舞ギャラやめいそうクレセウルガモス等にも役割を持てるようになる上、
霊獣ボルト・ミミッキュなどの不利な対面でも
積みの起点にならずに済んだりします!

欠点としてはとおせんぼうを決めないといけないため有利対面で裏に引かれると台無しになったり
挑発持ち・ほえる等の流し技持ちにも弱いこと、
素の耐久が足りないため
急所であっけなく落ちたりすることが挙げられる。

それでもまず読まれないことと
とおせんぼう出来た場合、
裏に引くことも許さず強引に突破出来るのは
他の耐久水には出来ない芸当
(プレッシャーかつとおせんぼうを覚えるのはホエルオーのみ・スイクンうずしおさえ覚えない)
なので採用する価値があると思います!!

選出率はジーランスと同率の五位。
でもPP枯らしはとても時間が掛かるので
インパクトはこの上なかった!


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☆控えめファイヤー@こだわりスカーフ
実数値 165-108-111-194-105-142
努力値  0 - 0 - 4 -252- 0 -252

・特性 ほのおのからだ

・技構成
火炎放射/エアスラッシュ/めざ氷/とんぼ返り

・調整
スカーフを巻くことで準速フェローチェを抜くことが出来る。
からやぶ後の最速イワパレス抜き(謎調整)

・使用感
こいつはおふれの石室自体とは関係がないが
FRLGのともしびやまには点字があるので
助っ人として採用した。

い つ も の

今回もレジ系が苦手としている格闘・鋼勢に受けだししてそのまま切り返せるので重宝した。
ちなみにファイヤーがいないと
全員キノガッサに上から胞子打たれて終わります()

大文字から火炎放射に変えた理由としては
単純に大文字外しが多すぎたため!

控えめC特化ファイヤーならば
耐久無振りメガメタグロスも超高乱一発取れるので火力の低下はそこまで感じなかった!


選出率一位!



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腕白レジロック@弱点保険
実数値 165-143-242- x -120-102
努力値  76 -180- 0 - x - 0 -252

・特性 クリアボディ

・技構成
ストーンエッジ/地震/冷凍パンチ/ロックカット

・調整
意地A特化メガバシャーモの飛び膝蹴りを
87.5%の高乱耐え

ロックカット後、
最速130族・準速フェローチェ抜き

・使用感
おふれの石室の鍵を解くことで入口が開かれる
遺跡にいるポケモンその1

前期まで特性がんじょうのレジロックを使っていたがジーランスと被ってしまうことと
最近多い威嚇サイクルに強くしたかったので
特性クリアボディの個体を採用した。

岩石封じのSダウンを無効化して
そのままロックカットの起点に出来るので
がんじょうロックとは
違う動きが出来るのが強み!

腕白でBを補強することにより
物理アタッカーとの打ち合いや
影うち・マッパ等の先制技にも
比較的強く出れるのが強く感じた!

選出率四位。
レジロッククリアボディでも戦えます!!



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☆控えめレジアイス@こだわり眼鏡
実数値 175- x -120-165-220-85
努力値 156- x - 0 -236- 0 -116

・特性 クリアボディ

・技構成
冷凍ビーム/10万ボルト/めざ炎/寝言

・調整
S実数値85調整

・使用感
おふれの石室の鍵を解くことで入口が開かれる
遺跡にいるポケモンその2

基本的な調整は前期と変わりないが
一番驚いたのは
選出率が急上昇したこと!

石室パは電気弱点三体、等倍三体という
とんでもない構築なので
電気枠がほぼ確定で来るため
その相手をしに選出という流れが
多かったことが理由だと思われる。

ホエルオーがきつい挑発レヒレの相手を
安定して出来るのがアイスしかいないのも
理由の一つだろう

選出率二位。




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☆慎重レジスチル@たべのこし
実数値 179-95-170- x -215-85
努力値 188- 0 - 0 - x -204-116

・特性 クリアボディ

・技構成
地震/身代わり/毒々/守る

・調整
H実数値奇数調整
S実数値85調整

・使用感
おふれの石室の鍵を解くことで入口が開かれる
遺跡にいるポケモンその3

調整は変わらないが
ワンウェポンをアイアンヘッドから地震に変えた。

これにより最近よく見るエンペルト
ギルガルドヒードランジバコイルアーゴヨン等の鋼勢に打点が持てるようになった反面、

テテフミミッキュのフェアリー勢に一致弱点を叩き込めなくなったのがつらいところではあるが
毒々でも対処可能なので
そこまで気にならなかった!



レジスチル
前期より選出率が少し下がり、
理由としては
耐久潰しの毒守型なので
同じ耐久潰しのホエルオーと役割を取り合うため、

これだけ聞くとホエルオーがいらないように感じるがホエルオーでしか見れないポケモンがいて
しかもそのポケモン
ドヒドイデやラッキーなど
石室パが辛い受けループのポケモンが大半なので
選出率が低くともホエルオーは
必要不可欠なのです!

レジスチル
環境に多いミミッキュやテテフに
有利を取れることや
ホエルオーとは違う手段(毒)で戦うので
しっかりと差別化は出来ています!

選出率三位。



☆その他の感想
前期使用したレジー
(レジ四体+ゴルーグファイヤー)と比べると
・電気の一貫が出来るため
さらに立ち回り・選出の難易度が上がった
・ホエルオーがいることによって
受けループにいい勝率で勝てること
リザードン受けであったレジギガスが抜けたため
リザYが止まらなくなって負けという流れが
とても増えたこと

<結論>
前期のパーティよりは使いにくいが
可能性は秘めていて
十分に戦うことが出来る
ということが分かりました!





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以上でこの記事は終わりです!
ここまで見てくださりありがとうございました!

【USUM S9 シングル1850達成】レジーズ極!

どーもくろらっぱです!

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今期はシーズン序盤で1700到達からの
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1800達成を成し遂げました!!
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勢い止まらずさらに上がり……
1850までも越えてしまいました!!
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一体どうなってるんだ(白目)
誰 が こ こ ま で や れ と 言 っ た




※4/18追記
サブロムでも4レジ+αで1800達成したので
2 ロ ム レ ジ ー ズ 1 8 0 0 達 成 ということに……、
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意味がわかりません()




☆パーティ紹介

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☆冷静色違いレジギガス@突撃チョッキ
実数値 217-181-139-122-143-108
努力値 252- 4 -68-84-100- 0

・特性  ス ロ ー ス タ ー ト

・技構成
大地の力/かみなり/凍える風/岩石封じ

・調整
C特化リザードンYの晴れ下大文字確定三発調整
かみなりで耐久無振り非メガギャラドス最低乱数以外一発
スロースタート+S下降補正でSVでも最遅ガルド抜かれになる

・使用感
使用率は無念の最下位!
だが前期よりはヒードランが増えたこともあり
ゴルーグと選出率勝負出来るくらいには出せるようになった。

テッカグヤの増加やレジーズにギャラドスなどの水ポケがとても通っているため、
以前にも増してかみなりが活きることが増えました!
どーしても突破出来ない相手には
かみなりで麻痺を狙いファイヤーのエアスラやスチルのアイへでまひるみを狙いに行くということも出来るため、腐ることはなかった!


・おまけ
このチョッキレジギガスは火力に振り切らないので性格を生意気にした方が実数値が高くなります。
今回も生意気の調整も載せときます!

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実数値 217-181-140-122-144-108
努力値 252- 4 -76-172- 4 - 0

レジギガスはネタ要素が強すぎるポケモンですが
この調整はそこそこ行けますよ!

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☆意地ゴルーグ@ジメンZ
実数値 196-178-101- x -105-85
努力値 252-140- 4 - x -36-76

・特性 ノーガード

・技構成
地震/爆裂パンチ/ストーンエッジ/冷凍パンチ

・調整
臆病C252霊獣ボルトロスのめざ氷が10.9%の低乱数二
ダウンロード対策(D>B)
S実数値85調整
(マリルリアシレーヌポリゴン2クチートガオガエン意識)

・使用感
選出率四位!
今回の記事の中で唯一前期の記事と調整が変わってるポケモン

臆病霊獣ボルトのめざ氷高乱二耐え自体が活きる場面は少なかったものの
ダウンロード対策はポリ2相手に少し出やすくなったためごり押しが効きやすくなった!

前期の終盤に解禁された威嚇ガオガエンに対しては
S実数値85調整のお陰で先行からのジメンZで落として一気に有利になることもあった!
ゴルーグの微妙な火力を補う型として是非ともお試しあれ!

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☆控えめファイヤー@こだわりスカーフ
実数値 165-108-111-194-105-142
努力値 0 - 0 - 4 -252- 0 -252

・特性 ほのおのからだ

・技構成
大文字/エアスラッシュ/めざ氷/とんぼ返り

・調整
スカーフを巻くことで準速フェローチェを抜くことが出来る。
からやぶ後の最速イワパレス抜き(謎調整)

・使用感
選出率一位!こいつがいないとやっていけない!
主に格闘・鋼の受けと処理、スカーフで上からの削り+バトル終盤の抜き要因を担当します。

特性ほのおのからだにより不用意に触ってきた相手を燃やせるのはとても強力!
マッパ読みでファイヤー出し→特性で火傷 or とんぼ返りでガッサの襷潰しなんて動きも可能。
夢個体の再配布を心待ちにしてます!


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☆陽気レジロック@弱点保険
実数値 155-152-221- x -120-112
努力値 0 -252- 4 - x - 0 -252

・特性  がんじょう

・技構成
ストーンエッジ/地震/冷凍パンチ/ロックカット

・調整
ロックカットを一回積むことで最速メガプテラメガフーディン(最速150族)抜き
同条件で控えめスカーフテテフ、最速フェローチェも抜ける。

・使用感
選出率三位!
あゆみんさんの動画の影響が薄れてきたのか
あまり頑丈を読まれることがなくなり動きやすくなった。
が、ファイヤーランド対面で岩封読みでロックに引いて受け……という動きで
頑丈が潰れることが多かったので頑丈である必要はそんなにないのかもしれない。
とりあえず先発に出しておけばなにかしら仕事は出来るので安定感が凄かった!


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☆控えめレジアイス@こだわり眼鏡
実数値 175- x -120-165-220-85
努力値 156- x - 0 -236- 0 -116

・特性 クリアボディ

・技構成
冷凍ビーム/10万ボルト/めざ炎/寝言

・調整
S実数値85調整

・使用感
選出率はスチルと同率の二位!
有利対面を作って眼鏡の火力でどんどん圧力を掛けていく役割。
氷+電気という独特の技構成は刺さりが非常に良かった!

特性クリアボディムーンフォースのCダウン効果を受けないこともありレヒレ対策として重宝した。
寝言はキノガッサと対面した時に胞子読みで繰り出すことで対面で勝つことが出来るようになる技!
あくび展開にも強くなれるためありだと感じた。

アイス入りでパーティを組む場合、
氷単は耐性が絶望的に悪いためパーティが組みにくくなるのがきついところでもある
でもこの子独自の強さはあると思います!!


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☆慎重レジスチル@たべのこし
実数値 179-95-170- x -215-85
努力値 188- 0 - 0 - x -204-116

・特性 クリアボディ

・技構成
アイアンヘッド/身代わり/毒々/守る

・調整
H実数値奇数調整
S実数値85調整

・使用感
選出率はアイスと同率の二位!
特性クリアボディでシャドボやサイキネのDダウンを受けないため安定してテテフに強い有利を取れることや
龍舞などすぐ処理しに来ない舐めた相手を毒殺出来る強みがとても良かった!

S実数値85まで努力値を割く必要はあるのか長いこと悩んでいたが
マリルリに対して上を取れるのはとても大きいので結局Sに振ることにした。
努力値をSに振らなければBにも振れるだけの余裕が生まれるのでお好みでどうぞ、

毒守型は使い手の腕に大きく左右されるため誰でも使えば強いというわけではないので
ご利用は計画的に。


☆立ち回りについて
・レジ系は確かに耐久が凄まじいですが
回復ソースがないので受けループのように受け続けるのは無理!
となると“どう崩すのか”というのが大事になってきます。

レジロックが通ってるのでロックカットから全抜きしよう」
レジアイスが通ってるので有利対面を作り大きく崩そう」
「ファイヤーが通ってるのである程度削ったら上から叩こう」などなど……

何が通っていて何を温存しなきゃならないのか
そのためには相手をどこまで削れば圏内に入るのか
ここら辺のダメージ感覚を掴むのが必須!

このパーティで勝てるようになりたいのなら
とにかく対戦数をこなし感覚を手に入れるのです!



今回のパーティもQRレンタルパにしているので興味のある方はどうぞ!
レートの息抜きにはなると思います!

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-8DE1-4BDE



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以上でこの記事は終わりです!
ここまで見てくださりありがとうございました!

【USUM S8 シングル1700達成】進撃のレジーズ!

どーもくろらっぱです!
今期も1700達成したので
記事を書くことにしました!

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こ い つ ど う な っ て ん だ

2シーズン連続で1700達成したので
運ではないことが証明されてしまいました()


☆パーティ紹介

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☆冷静色違いレジギガス@突撃チョッキ
実数値 217-181-139-122-143-108
努力値 252- 4 -68-84-100- 0

・技構成
大地の力/かみなり/凍える風/岩石封じ

・調整
C特化リザードンYの晴れ下大文字確定三発調整
かみなりで耐久無振り非メガギャラドス最高乱数以外一発
スロースタート+S下降補正でSVでも最遅ガルド抜かれになる

・使用感
選出率は相変わらずの最下位!!!
前期はかみなりの枠をヘビボンにしてたのですがテッカグヤギャラドスに何も出来なかったので技を変えたところ
今 度 は か み な り を 外 し ま く る ア ホ に な っ た

かみなりはCにある程度振ればカグヤやレヒレに確定二発取れるようになるが命中率の低さやムーンフォースでのCダウン、耐久に振られていることが多いことを考えると安定はしないので微妙、
あ て に す る な ( 戒 め )


・おまけ
このチョッキレジギガスは火力に振り切らないので性格を生意気にした方が実数値が高くなります。
今回は生意気の調整も載せときます!

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実数値 217-181-140-122-144-108
努力値 252- 4 -76-172- 4 - 0

レジギガスはネタが強すぎるポケモンですが
この調整はそこそこ行けるので
是非お試しあれ!

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☆意地っ張りゴルーグ@ジメンZ
実数値 196-177-106- x -101-85
努力値 252-132-44- x - 4 -76

・調整
特化リザXのフレアドライブを最高乱数以外耐え
S実数値85調整(アシレーヌマリルリポリ2クチート意識)

・使用感
選出率五位。
刺さるときはとてつもなく刺さり
刺さらないときは全然刺さらないというこのポケモン
主に受けルやバンドリ、バシャ処理枠として選出する。ステロが刺さらないのもGOOD!
ジメンZは読まれることが全くなく
居座ったドヒドイデギルガルドを何体も地の底に沈めた、
この地震Z、なんとH252振りのアシレーヌも確定で飛ぶことが分かり驚いた!

ゴルーグはその図体の割に耐久が少し心許なく
物理はバシャやリザXのフレドラがやっと一発耐える程度、
A特化霊獣ランドの地震は6割ちょっと入って二耐え出来ません。
特殊方面はレヒレゲッコウガの波乗りは火力アップアイテムなしでなんとか一発耐え、
コケコの草結びは8割程度で抑えられますが珠を持たれると確1になってしまいます。
受け出しが出来ないこの耐久の問題もあり、
最近は
・高耐久
・対耐久ポケへのギロチン
・地面を透かせること
これらがあるグライオンに変えるのも考えています。



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☆控えめファイヤー@こだわりスカーフ
実数値 165-108-111-194-105-142
努力値 0 - 0 - 4 -252- 0 -252

・技構成
大文字/エアスラッシュ/めざ氷/とんぼ返り

・調整
スカーフを巻くことで準速フェローチェを抜くことが出来る。
からやぶ後の最速イワパレス抜き(謎調整)

・使用感
選出率堂々の一位!
主に格闘受け&格闘処理枠として選出します。
こいつがいなければこのパーティが成り立たないほど重要なポジション。
特にきついミミッキュやガルーラ、メタグロスを特性ほのおのからだで焼けさせることが出来るのは非常に強力!
メガバシャの雷パンチの被ダメは8割、リザXの雷パンチは9割ほどなので安心!
こいつ、厨ポケになりうるポテンシャルはあると思うんだがなあ……。
うちのファイヤーはとにかくエアスラを外すので
いつも命中不安に怯えてます()
早く再配布してくれ~~~



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☆陽気頑丈レジロック@弱点保険
実数値 155-152-221- x -120-112
努力値 0 -252- 4 - x - 0 -252

・技構成
ストーンエッジ/地震/冷凍パンチ/ロックカット

・調整
ロックカットを一回積むことで最速メガプテラメガフーディン(最速150族)抜き
同条件で控えめスカーフテテフ、最速フェローチェも抜ける。

・使用感
リザードンランドロス用の最終兵器
選出率は四位。
主に格闘地面を頑丈を盾に耐え返り討ちにする役割。
ファイヤーランド対面にて岩石封じ読みで
レジロックに引き、その後地震を受け冷凍パンチで倒す……という流れが行けるのも評価出来る。

あゆみんさんに使われたことで型バレし
ランドロック対面で叩きを打たれる事件が多発、
やめてくれよ……(でもロックが知られるのは嬉しい)
そのこともあって選出されないことが多くなったがそれでも頑丈は読まれにくく強かった!



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☆控えめレジアイス@こだわり眼鏡
実数値 175- x -120-165-220-85
努力値 156- x - 0 -236- 0 -116

・技構成
冷凍ビーム/10万ボルト/めざ炎/寝言

・調整
S実数値85調整

・使用感
選出率三位。
こいつは変わらず強い!
ガバルドンやランドマンダ等と対面させ
眼鏡による高火力で圧力をどんどん掛けていく役割。
一時期あゆみんさんの動画の影響で10万ボルトが読まれることがよくあったが今では収まった。
単純にメイン氷、サブ電気+めざ炎の技範囲が広いため先発性能がとても高かった!



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☆慎重レジスチル@たべのこし
実数値 179-95-170- x -215-85
努力値 188- 0 - 0 - x -204-116

・技構成
アイアンヘッド/身代わり/毒々/守る

・調整
H実数値奇数調整
S実数値85調整

・使用感
選出率は二位。
今期1700達成におけるMVP!
あらかじめ守るか残飯を見せておくと
守る読みの舞をされることが多く
リザ、ミミッキュ、ギャラ、ガッサなど数多くのポケモンを毒からの身代わり守るで葬り去った。

地味に前期から調整を微調整してる一体で
少しHを増やしDを落とした。
16n+1調整をすると全振りから大きく値が落ちてしまうのでそこまでこだわる必要はないのかもしれない

スチルの性格には特殊耐久を底上げして
ゲッコウガやテテフにさらに強くなる慎重HDと
物理耐久を底上げして
A特化ランドの地震を受けてから身代わり貼ったり
メガバシャの膝を高乱で耐えられる
腕白HBがあるが
私のパーティはテテフゲッコが重かったため
慎重の方を採用した。



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☆選出解説、立ち回りなど
基本的には有利対面を作り技を通す!

これだけだと簡単に聞こえるが
レジは火力が足りない上に足も遅いので○○の圏内に入れる、ということを考えていくと途端に難しくなってきます。

後は相手のパーティで
自動的に選出が決まることがあり、

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このパーティの場合、
ハッサム処理が安定するのがファイヤーのみなので
ファイヤー確定。
アーゴヨンはファイヤーのめざ氷+スチルのアイへで処理するかアイスの冷凍ビームで処理のどちらかになるので
ミミッキュがいることも踏まえスチルも入れたい、
最後はランドロスリザードンを重く見て
レジロック選出……といった感じ

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こちらはきついポケモンだらけのパーティですね、
フシギバナはファイヤーでしか対処出来ないので
ファイヤーは確定。

ヒレの突破方法は
ギガスの雷二発+ファイヤーのエアスラ
ギガスの雷 or ファイヤーのエアスラ+ロックの弱保発動エッジ
レジアイス後投げのいずれかになるので

リザX対策でロック+特殊受けのどれか一体
リザY対策でギガス+ランド警戒のロック or レヒレにさらに厚くするアイス

この選出はあくまで目安で
人によってかなり差が出るので参考程度にしてください!


まあ、結局は勘です()


今回の記事はこれで終わりです
ここまで見てくださりありがとうございました!!

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