くろらっぱの謎雑記。

ポケモンシングルエンジョイ勢が贈る奇妙なブログ。

【剣盾S12シングル最終1544位/レート1869】砂塵パッチ軸ドラゴン統一!

どーもくろらっぱです!


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引き続きドラゴン統一で潜っていてそこそこの結果を残すことが出来たので記事にしました!

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☆パーティ紹介


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(レンタル公開してます是非使ってね)


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☆意地ボーマンダ@こだわりスカーフ

・実数値 170-205(252)-100-x-101-152(252)


・特性 自信過剰

・技構成

ダブルウィング/ドラゴンクロー/地震/岩石封じ

・調整

耐久に厚く振ったドラパルト意識で性格意地採用。

ダウンロード調整(D>B)

 

・使用感

うちのパーティのスカーフ枠。

フェローチェ意識で連続技持ちがスカーフ候補になるのだが

 

☆ドラパルト

 優秀な専用技ドラゴンアロー

 若干腐り気味な特性

 ドラパルトミラーで相手に引かれる(致命的)

 

ガブリアス

 ダブルチョップ習得可

 完全に腐る特性

 スカーフ採用率21.7%でかなり読まれやすい

 

 ☆ボーマンダ

 ダブルウィングは襷ドラパルトを落とせない代わりに

 ダイマックスフェローチェを考慮可能

 優秀な二種の特性

 スカーフ採用率3.9%でまず読まれない

 

 

比較してこのようになったのでボーマンダを採用した。

さらにここから威嚇と自信過剰の特性比較が入り

 

☆自信過剰

 全抜き性能を付与できる

 ダイマックスと相性がよい

 威嚇に比べて発動機会が少なく若干腐りやすい

 

☆威嚇

 発動機会が多くまず腐らない

 フェローチェ対面で相手がAダウンが入ってしまうため引かれるパターンが見られた(問題点)

 本来フェローチェトリプルアクセル

 二発目で落ちてしまうが威嚇により三発目で落ちるようになる

 カプ・コケコやスカーフランドロスと対面した際、場に出た際の特性発動順から素早さ関係がバレてしまう

 

正直場合によって適している特性が変わるため使用者の好みの問題になってくるが私は自信過剰を採用した。

 

 

相手のフェローチェやドラパルトは初手に出てくることが多く奇襲の成功率はとても良かったが初手でアタッカーのドラパルトにダイマックスされてしまうと有利関係が逆転する上に弱点保険の起点になって詰んでしまうことがよく起こってしまった

しかし初手ダイマックスドラパルトとか襷電磁波ジュラルドンでなければどうしようもないのでここは割りきって切ることにした。

 

岩石封じはミミッキュ意識が一番で不利対面になってしまった場合に強引に化石コンビの起点を作ったりダイロックでパッチのすなかき発動させたりと意外と出番が多い

 

当初は岩石封じの枠にアイアンテールを入れていたが想定よりも大幅にカプ・テテフの数が少なくなったことや命中75とそもそも信用出来ない命中率であること、

 

威力70命中90の鋼の翼も候補には入ったがアローラキュウコンの数が少なく襷持ちが多いため岩石封じでも戦況に大差がなかったり耐久無振りミミッキュでさえ低乱数1発というあまりの火力のなさが原因で採用されることはなかった。

 

意地採用によるSの低下もそもそもスカーフ巻いてるので感じることが少なくフェローチェを倒した後に死に出しミミッキュと対面した際もダイマックスすることで陽気珠ミミッキュのダイフェアリーは耐えてダイジェットから入ることが出来るため全く不自由に感じなかった!

 

 


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☆控えめジュラルドン@とつげきチョッキ

・実数値 175(236)-103-137(12)-169(108)-86(124)-109(28)


・特性 ライトメタル

・技構成

ラスターカノン/流星群/ミラーコート/岩石封じ

☆調整

・臆病珠ラティオスのダイ流星群耐え
・陽気珠ミミッキュのじゃれつく確定三発
・S-1最速ミミッキュ抜き

 

・使用感

対特殊竜を意識したチョッキ枠。

アーゴヨンラティオスのダイ流星群を受けてミラーコートダイマックスを消費せず処理したりしたりミミッキュを岩石封じで皮剥ぎして上からラスターカノンで倒したりとにかくドラゴン統一にとって便利すぎるポケモン。今期多かったブリザポスにも比較的強く出れることも好ポイント!

 

流星群の枠は長いこと竜の波動で使っていたがこれも場合によって適している技が異なるので今回は瞬間火力とダイマックス化した時により威力が高くなる流星群の採用になった。

 

問題点としてはパーティのエースであるパッチラゴンと地面弱点が被ってしまうこと

これはパッチラゴンをエースに置いてる以上どうしようもなさはあるので選出読み等のプレイングでカバーするしかないのがつらいところ

 

あとミミッキュの陽気剣舞珠じゃれつくや意地剣舞ドレインパンチは耐えるがどちらもダイマックス化されると耐えないので(これに関しては補正ありHB特化じゃないと無理)そこら辺が難しいポケモンだと感じた。

 


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☆意地パッチラゴン@弱点保険

・実数値 185(156)-151(140)-111(4)-x-94(28)-118(180)

 

・特性 すなかき

 

・技構成

でんげきくちばし/逆鱗/身代わり/岩石封じ

 

☆調整

・砂下で最速スカーフ霊獣ランド抜き
・臆病ラティオスのダイ流星群をダイマで耐え
・C特化テテフのダイムーンフォースダイマで耐え
・ステロ1回+A特化ランドのダイ地震ダイマで耐え

 

・使用感

今回のパーティのエース枠!

弱点保険持ちのエースの中でテッカグヤカプ・レヒレに強いため採用。

すなかきで採用しているのは単純に雪原での解禁でSが速いポケモンが増えたのでこれまでのようなダイジェット1回で抜いていく動きに限界を感じたから、

 

すなかきなら最速ドラパルト、最速フェローチェ、スカーフ控えめカプ・テテフやスカーフカプ・レヒレに一舞カイリューまで抜けるためダイジェットと違い素早さが足りない!ということは格段に起きにくくなった!

 

その素早さの代償としてとにかく火力面があまりにも貧弱なのでランドロスによる威嚇サイクルを相手にしたりカバルドンドサイドンなどの高耐久地面枠を相手にするのがさらに苦手になってしまった。

 

そのため、はりきりパッチのような脳死ダイマックスはしにくくダメージ感覚を頭に入れた上でどうやって通すかをよく考えなければならないのがすごーく難しいところ、

 

でもはりきり技外しがなくでんげきくちばしが命中100なのはストレスフリーでとってもいいと思いました!

 


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☆意地ウオノラゴン@たべのこし

・実数値 177(92)-147(188)-128(60)-x-101(4)-116(164)

 

・特性 頑丈顎

・技構成

エラがみ/岩石封じ/怒りの前歯/身代わり

☆調整

・HB特化輝石ポリ2に先行エラがみが79.7%の乱数二発
・HB特化クレセリアに先行エラがみが98.8%の乱数二発
・陽気珠ミミッキュのじゃれつく確定耐え
・無振りユクシー抜き

・HP実数値16n+1

 

・使用感

以前使っていたものに更に改良を加えた型!

主にポリゴン2クレセリアに後投げしていきエラがみで圧力を掛けるのが仕事。

 

前までナットレイドヒドイデ意識で入れていた熱湯はドヒドイデのどくづきで火傷込みでも身代わりが三発で割れてしまったりナットレイに対してもすぐに火傷を引かないと余裕を持って見れないので思いきって怒りの前歯に変えてみた。

 

威力は低いもののエラがみと相性のいいダイアタックの元技になる他、

変化技に対して身代わりを貼った後に雑に半分削ることが出来るのが単純に強く鈍いや鉄壁を積んでくるナットレイにB上昇に関係なく体力を減らすことが出来たりドヒドイデクレセリア等の高速回復技持ちに対してもエラがみと怒りの前歯を交互に撃つことによって自己再生のPPを枯らしやすくなったのでとても良い改良が出来たと感じた。

 

素早さ調整は無振りユクシー意識だがユクシー自体がそこまで数がいないことと丁度最遅ポリゴン2スキルスワップされた後にS-2入れた時に同速になってややこしいことになるので素早さをもう少し落としてもいいのかもしれない


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☆臆病ヌメルゴン@きあいのタスキ

・実数値 166(4)-108-90-162(252)-170-145(252)

 

・特性 草食

・技構成

冷凍ビーム/10万ボルト/カウンター/フェイント

・調整

準速霊獣ランドロス抜き抜き

 

・使用感

雑に初手に投げる要員。

裏に置いて襷カウンターさせることでストッパーとしての役割を持たせることも出来る縁の下の力持ち的存在!

 

初手ウーラオス処理に合わせて出してカウンター→フェイントで一体持ってったり初手カプ・レヒレに上から10万ボルトで雑に削ってダイマックスの選択肢を失くすのが主な仕事。

 

何かと初手カイリューボーマンダ等の脳死ダイマックスも多かったのでそのような相手にカウンターは刺さる刺さる!

非常に使っていて楽しいポケモンだった!

 

 

臆病にするか控えめにするかで長いこと試運転を重ねたが臆病の素早さが活きる場面が多かったため臆病になった。

 

鈍足だと舐めたランドロスを上から冷凍ビームで上からしばくための最速!

 

臆病だと怪電波持ち耐久サンダーに対して冷凍ビーム→怪電波→冷凍ビームで落とせなくなったりと結構火力不足な面も目立ったがあまりにもランドロスが重いんだから仕方ないかなーと感じた

ここら辺に関してはもうちょっとパーティ編成を変えることでヌメルゴンの負担を減らすことが出来そうなので次回があったときの要考察点になってきそうだ。


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☆臆病アーゴヨン@いのちのたま

・実数値 148-x-93-179(252)-94(4)-190(252)

 

・特性 ビーストブースト

・技構成

ヘドロウェーブ/流星群/火炎放射/あまえる

・調整

ミラー、エースバーン意識の最速

ダウンロード調整(D>B)

 

・使用感

カプレヒレ対策がパッチラゴンだけは流石にまずいと思ったのとここまで火の打点持ちがいなかったのでアーゴヨンだ!ということで採用。

 

ナットレイカミツルギの草鋼複合は他のポケモンだと突破が困難なので出していったりカプ・レヒレ処理のついでダイアシッドで火力補強しつつ全抜きしていったりと低耐久な面に慣れないところはあったが慣れると使いこなせるようになり強いポケモンだと感じるようになった。こりゃ使われるわけだ

 

あまえるはミミッキュ剣舞の起点になることを防ぐ他に一応パッチの起点も作ることが出来たりする。アーゴヨン自体が高速のポケモンのため剣舞のタイミングで交換→上からあまえるといった動きもやりやすく中々に重宝した!

 

もちろん悪巧みもありだが積む隙が中々なく対受けループはラッキーが壁になってしまうので結局止まってしまうのでどっちもどっちと言ったところ、

 

 

☆あとがたり

DLC冠の雪原配信による過去準伝説ポケモンの解禁でもうやっていくこともままならないと思われたドラゴン統一だったがUSMの環境に比べてダイマックスによる耐久上昇で切り返しが出来るようになったためとてもマシになったと感じた

 

が!マシになったと言ってもあくまで選出とダイマックスのタイミングを完璧に出来た場合にのみ勝機が出てくるということなので結局のところすんごい厳しく難しい!

 

弱点が一貫するためバトンや壁構築がしにくい統一パーティは今後(これからも)良くも悪くも使い手のプレイングスキルに依存する構築になりそうな気がする

 

今回使用したパーティも使い方が少し難しいものばかりなので順位の伸びも思うように行かず今期目標だったレート1900達成が出来なかったのは非常に悔しかったがこれまでのパーティは例外なく最終爆死していたことを考えると最終順位をこれだけ上げられたの大きいなと感じました。

 

来期以降のパーティに関しては未定!

今期のパーティを相当練り上げたのもあって一旦はドラゴン統一から離れようと思います。

 

別のタイプ統一に手を出すかもしれないしUSMにやってたようにレジ統一やるのかも?

 

まああんまり期待しないでね!!!

 

 

スペシャルサンクス

 

・トレーナーカード

たまかけさん(Twitter:@zeririnz)


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ポケモンレンジャー光の軌跡の女主人公ミナミちゃんを描いてもらったよ!

ポケモンレンジャーの新作まーだ時間かかりそうですかね……?(諦め)

 

・各ポケモン

ともちんくん(Twitter:@SharkTino12)


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前回に引き続き頼みました!

この人にはある意味絵の才能があるのかもしれないと感じはじめてきた今日この頃です

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これでこの記事は終わりです!
ここまで見ていただきありがとうございました!

 

【剣盾 S8シングル最高152位/レート1987達成】ドラゴン統一!

どーもくろらっぱです!

今回はドラゴン統一をやって欲しいというリクエストに応えパーティを作ってみたところ、上手いこと結果を残せたので記事にしました!


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☆パーティ紹介

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(レンタルパの公開は終了しました)

 

 


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☆図太いバクガメス@オボンのみ

・実数値 167(252)-x-174(28)-111-108-85(228)

 

・特性 シェルアーマー

 

・技構成

しっとのほのお/てっぺき/ボディプレス/ねむる

 

・調整

ポリゴン2、Sに振っていないラプラスの上を取れるようS実数値を85調整

 

・使用感

数あるドラゴンポケの中でもまず見ない不遇ポケだったがDLC鎧の孤島にて【熱砂の大地】【嫉妬の炎】を新規習得したことにより一気に株が上がった!

が、それでもこいつの運用にはものすごーーーく苦労した。

とりあえずHB振りで運用してみましたがD方面の積み技がないので出せるタイミングも少なく無理に出しても後投げ特殊アタッカーで簡単に終わってしまう上に自慢のB耐久もドリュウズバンギラスに対面から積めるほど堅くはないのでとにかく使いにくいという感想を持ちました。

 

また同じシェルアーマー・炎タイプであるコータスとの差別化が非常に難しくコータスはじわれ/ド忘れ/噴煙(なぜかバクガメスは覚えない)/あくび/クリアスモッグとめちゃめちゃ技が豊富な上、耐久値もB方面はコータスの方が固くD数値では勝っているもののHが低いためどっこいどっこいとなんとまあ悲惨なことになっていた。

 

そんな時、突然閃いた。

堅さと器用さで勝てないなら速さで差別化すればいいじゃない!

 

バクガメスはほぼほぼSに振りきることで主要なポリ2のS実数値81~84ラインを抜くことが出来るのだ!

 

つまりどういうことかというと

エースバーンやウーラオス(シェルアーマーで専用技の確定急所が無効)の前で鉄壁を積みそれを見て死に出しや後投げしてきたポリ2に先行してボディプレスをすることで倒すor大きく削ることが出来ちゃうのだ!!!すごい!つよい!!!

 

と、ここまで聞くと最強ポケモンだが当然いいことばかりではなく耐久を削ってSに回しているのでボディプレスの火力がそこまでなかったり(6段階積んでもボディプレスでHBポリ2が落ちないのは内緒、H振りのみだったら4段階プレスでちょうど確定)

純粋に耐久をさせる場面でも押しきられやすくなったり……と色々難しいポケモンではありますが立ち回りでなんとかなる範囲に収まったと思えるようになったので個人的には満足してます。

S振りバクガメスを流行らせていけ(多分使いにくすぎて流行らない)

 

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☆臆病ジュラルドン@きあいのタスキ

・実数値 146(4)-103-136(4)-166(204)-77(52)-149(244)

 

・特性 ライトメタル

 

・技構成

てっていこうせん/りゅうのはどう/でんじは/がんせきふうじ

 

・調整

C無振りドラパルトの状態異常たたりめを火傷ダメージ一回込みで確定耐え

準速ミミッキュ抜き

 

・使用感

ドラゴン統一をやるにおいてまず一番最初に考察したポケモン

鋼複合のおかげでドラゴン・フェアリーを等倍に抑えられフェアリーに対しては一致弱点を入れられる使わない手はないポケモン

 

今回はドラゴンアローが等倍なので襷がまず腐らないというメリットに着目して襷型で運用することにした。

 

パーティ的にカバルドンが出てきやすく裏から出すとよくステルスロックで襷が潰れてしまう点を除けばS操作手段も豊富で後続の化石ポケモンが暴れやすい場作りをしやすく自主退場も可能で相手の積みの起点にならないと素晴らしく優秀!

型の性質上、地味な役回りが多かったですが出せば確実に仕事してくれる信頼出来るポケモンでした!

 


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☆意地パッチラゴン@じゃくてんほけん

・実数値 197(252)-137(36)-111(4)-90-94(28)-119(188)

 

・特性 はりきり

 

・技構成

でんげきくちばし/げきりん/だいもんじ/つばめがえし

 

・調整

S+1でAキュウコン抜き
陽気珠リベロエースバーンのA1段階上昇ダイふいうち+ダイふいうち確定耐え(ダイマ時)
臆病珠パルトの流星ドラグーン確定耐え(ダイマ時)

 

・使用感

パーティのエース!

相手の弱点技をダイマックスすることで耐えて返しで倒すorでんげきくちばしの超火力で制圧するという二つの動きが可能なポケモン

ドラゴンが呼ぶポケモンの中にはラプラスアシレーヌトゲキッスなど電気弱点のものも多くとにかく出しやすい!

エースバーンにダイマ対決で勝ててゴリランダーにダイジェットで抜群を取れるため環境への刺さりも申し分なかった!

 

大文字は襷カウンター警戒で採用。

ストッパーとして出てくるウーラオスやエースバーンに刺さるがピンポイント気味なことや出てきやすいドリュウズへの打点としては火力不足なことから炎の牙とは一長一短で難しいところ。

また眼鏡控えめドラパルトサザンドラの流星群や珠パッチラゴンのダイ逆鱗はこちらがダイマックスしても耐えられないので過信は禁物。

 


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☆意地ウオノラゴン@たべのこし

・実数値 179(108)-149(204)-130(76)-81-101(4)-110(116)

 

・特性 がんじょうあご

 

・技構成

エラがみ/がんせきふうじ/ねっとう/みがわり

 

☆調整

・H実数値16n+3(たべのこし4回でみがわり1回貼れる)
・素早さ1段階下降した最速ウーラオス抜き
・先行エラがみでHBポリゴン2を89.5%の高乱数二発
・不一致イカサマを33%の乱数で身代わり耐え
・陽気珠ミミッキュのじゃれつく確定耐え
・意地A特化ミミッキュのじゃれつく+かげうちをたべのこし回復一回込みで確定耐え

・陽気鉢巻一撃ウーラオスの暗黒強打確定耐え

 

・使用感

このパーティ一番の地雷ポケ。

電磁波を撒かれた状態で登場し身代わりを連打し痺れたところを先行エラがみの凶悪な火力で吹っ飛ばす!

パッチラゴンが地面枠を強く呼ぶのでその補完に優れているのもGood!

 

たべのこしは身代わりを貼れる回数を増やす他にもう一つ目的があり

ズバリ、ドヒドイデに耐久で勝てるようにするためである!

身代わりを貼ってしまえばドヒドイデ側の打点は耐性で1/4の熱湯しかなく楽々身代わりが熱湯を四回耐えることが出来、体力を回収することが出来る。

がこれだけでは勝てないのでそこに補完として入ってくるのが熱湯!

 

熱湯で火傷を引くことにより火傷のダメージの方が黒いヘドロの回復よりも処理が後なので割合でTOD勝ちを狙えるというとんでもないことが出来るようになったり非接触技である熱湯と岩石封じを打ち続けてトーチカのPPを枯らしてしまえばあとは先行エラがみで自己再生のPPを削ってしまえば勝てるので手間こそかかるものの有利不利が逆転するのだ!

 

あとナットレイに対しても身代わりがA無振り叩き落とすを耐えるので熱湯火傷を入れてしまえば有利不利が逆転して相手の計算を狂わせることが出来るぞ!!

 

 


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☆控えめドラミドロ@とつげきチョッキ

実数値 171(244)-x-116(44)-154(180)-144(4)-69(36)

 

・特性 てきおうりょく

 

・技構成

ヘドロウェーブ/りゅうのはどう/きあいだま/こごえるかぜ

 

・調整

無振りカバルドン抜き抜き

陽気珠ドラパルトのダイドラゴンアロー耐え(ダイマ時)

 

・使用感

チョッキ持ち。純粋な耐久ではヌメルゴンの方が上だが毒複合のおかげでフェアリー技を等倍で受けられることを受け採用。

ピントレンズ急所を除きダイマトゲキッスに後投げからダイマックスで逆にダイアシッド二発で処理出来るという統一としては有り難すぎる性能をしている。

適応力ダイアシッドつよい!

 

流星群がないじゃない!と思うかもしれないがドラグーンの130と140の差は無振りダイマドラパルトが落ちるかどうかぐらいしか変わらないのと(構築的にダイマドラパをドラミで見る時点でアウト)

統一ということで基本的に裏に引けないのでCダウンのデメリットが単純に大きいため!


凍える風はミミッキュやウーラオス等の不利対面時に後続のサポートとしてSダウンを入れたりミストフィールドが敷かれてしまった場合、ダイアイスの方が入る場面があるので採用。特にカバルドンに刺さり重宝した!

 



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☆臆病ドラパルト@ハバンのみ

・実数値 195(252)-x-95-120-96(4)-213(252)

 

・特性 すりぬけ

 

・技構成

たたりめ/おにび/でんじは/みがわり

 

・調整

ミラー意識で最速
ダウンロード調整(D>B)
臆病珠ドラパルトのダイ流星群をハバン込みで確定耐え
陽気ドラパルトのドラゴンアローをハバン込みで確定耐え

 

・使用感

よくある起点作り用のドラパルトだが襷はジュラルドンに使ってしまっているためハバンで採用。

 

ハバンの実のおかげで同速ドラゴンアローをケア出来たり一度だけならドラパルトの攻撃を受けられたりと面白い動きが出来た!

 

ただ、きつめの起点ドリュウズやゴリランダーに刺さるとはいえ統一で起点作りに一枠割くのは弱い気もしている。

フルアタの方が枠に合っているのかも?

 

また陽気ドリュウズの岩石封じで身代わりが割れてしまうためSダウンが必ず入ってしまうのも気になるところ

いっそのこと大きくSを落として耐久を確保した方が強いのかもしれない。

 

☆あとがたり

 

ここまで来たんだったらレート2000行きたかったあ"あ"あ"あ"あ"

 

まあよく知らなかった統一で組んだパーティでここまで来れれば十分過ぎる結果を残せたと思います!

 

あ、最終は爆死しました()

いい結果で止めておくってことが出来ないので最終で結果を残すってのが苦手なんですゆるして

 


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スペシャルサンクス

・トレーナーカードの絵

星りんごさん(Twitter:@_Hoshi_Ringo_)

skeb依頼でムラサキ劍の舞僉さん描いて貰ったのを紹介も兼ねて使わせて頂きました!


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・各ポケモン

画伯ともちんくん(Twitter:@SharkTino12)


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決して上手くはないんだけど味があるんだよねすこ描いてくれてありがとね

 

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これでこの記事は終わりです!
ここまで見ていただきありがとうございました!

【剣盾 S6シングル最高236位/1943達成】ツボアント軸虫統一!

どーもくろらっぱです!
今回はいい感じの成績を残せた虫統一の記事になります!
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☆パーティ紹介
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☆陽気アイアント@きあいのタスキ
・実数値 134(4)-161(252)-132-x-68-177(252)

・特性 はりきり

・技構成
アイアンヘッド/いわなだれ/かみなりのキバ/ばかぢから

・調整
相手のアイアントアイアントで止めるしかないので最速。

・使用感等
現状の虫統一ではなくてはならない存在でアイアントを如何にして通すか、というゲームになるぐらいアイアントに依存している。そのためよく過労死する。かわいそう


ダイマドリュウズに対抗出来るのはこいつだけだったりミミッキュに強かったりするので選出にはほぼほぼ入ってくる。


持ち物を襷にしているのは強引に炎技持ちに突っ張ったり積まれた後の攻撃を耐えたりするのに役立つため!オッカでは特殊アタッカーの炎技でダイマしてても一発で落ちてしまうのでそういう相手に対しても行動保証が出来るように持たせた。


これにより相手のスカーフ持ちの攻撃を襷で耐えて返り討ちにしたり後攻ダイバーンで落とす相手の計算を狂わせることが出来るぞ!つよい!


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☆腕白ツボツボ@カゴのみ
・実数値 127(252)-15-302(192)-13-258(60)-25

・特性 あまのじゃく

・技構成
からをやぶる/パワーシェア/どくどく/ねむる

・調整
パワーシェアを採用しているのでACは個体値0
Sは最遅ナットを抜くためにV個体採用
C特化トゲキッスのダイエアスラを超高乱三発(98%)
無補正A252ドラパルトのドラゴンアロー三セット確定耐え

・使用感等
このパーティの肝。

DLC解禁前の剣盾環境ではドラパルトが非常に多いのに基本的に受けることが出来ない大問題がありそれを受け、だいたい虫統一を組むとなると襷デンチュラからアイアントか残飯バタフリーを展開するパーティになるのだが
虫統一のねばねばネット展開やイオルブからのトリル展開、バタフリーの催眠嵌めは強力だが選出画面の時点でモロバレしてしまい対策を組まれてしまうという致命的な問題点があった。


そんな時に私は気付いてしまった
ねむカゴツボツボならドラパルトに後投げ効くやんけ!!!!!


てな感じで今回のパーティはアイアントとツボツボを軸にした他の虫統一によくあるようなギミックパではなく対面チックなパーティになったのだった。


さらにねむカゴで即時回復が出来るようになればダイマックスターンを枯らすことも出来るようになる上にステロで削れた体力を後攻眠るで全回復して余裕を持ってパワーシェアして火力を削ぎに行く、という動きも出来る。


耐久面の方も申し分なく、珠でないドラパルトのダイマックス技は基本的に二発耐えるのでかなり余裕のある動きが可能になる!
その上、特性あまのじゃくでダイホロウでのBダウンが反転するので力押しにも強い!



殻を破るの枠は他に二つの技から選択になり

岩石封じ……殴れるがA0のせいで火力に全く信用が出来ない。パワーシェアすればそこそこの火力になる他、Sダウンでアイアントのサポートが可能。


アンコール……みがわりや積み技を固定し後続に引いて対処することが出来るがアンコールの縛りはダイマックスで解除させてしまうため中々採用しにくくなってしまった。


殻を破る……パワーシェアで起点を作り雑に耐久を上げてTODするムーブが単純ながら強力。挑発で行動出来なくなるが元々火力が死んでるので攻撃技を採用しようと機能停止することには変わりないので気にならない。
急所事故に注意。


当初は岩石封じを採用していたが殻を破るで嵌められる場面が多かったため変えてみたところとんでもなく強くびっくりした!


パワーシェアと殻を破るの両立は諸説あるところだが
・殻を破る一回よりパワーシェア一回の方がより火力を削れる
・パワーシェアは相手の実数値そのものを削るため急所のダメージも減少させることが出来る
・ドラパルトのダイスチルや炎アタッカーの晴れダイバーンなど殻を破るでは受けきれない攻撃も存在すること

このことから両採用にしている。


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☆控えめアブリボン@こだわりスカーフ
・実数値 143(60)-67-80-161(252)-90-169(196)

・特性 スイートベール

・技構成
ムーンフォース/エナジーボール/すりかえ/とんぼがえり

・調整
最速スカーフ100族抜き抜き
雨下準速すいすいカジリガメ抜き

・使用感
対ウオノラゴン最終兵器。
ウオノラゴンのためだけにいると言っても過言ではない。虫統一ではこいつか襷ねばねばネット持ちがいないとウオノラゴンに殲滅されてしまう。


特性はまず読まれずカバルドンに少々強く出られるようになるスイートベールを採用。


すりかえは相手を混乱させる目的とダイウォール用で採用。ダイマドラパルト相手にダイウォール→ダイフェアリー→ダイウォール→スカーフムンフォで凌ぐことが出来るようになる!


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☆意地マルヤクデ@とつげきチョッキ
・実数値 199(188)-154(36)-88(20)-x-138(220)-91(44)

・特性 もらいび

・技構成
ほのおのムチ/きゅうけつ/はたきおとす/パワーウィップ

・調整
陽気珠ミミッキュのシャドークロー確定三発
C特化水ロトムの眼鏡ハイドロポンプ確定耐え
臆病珠トゲキッスのダイエアスラ確定耐え
臆病サザンドラのダイ悪の波動→ダイ流星群確定耐え
・使用感
ギルガルドの処理や特性もらいびでこだわり持ちの炎技を受けてムチor叩きで裏に圧力を掛けるのが仕事。
ダイマックス技の炎技も無効になるのでダイマターンを消費も狙っていくことが出来る。


問題は炎・虫複合の岩四倍弱点でステルスロックが撒かれているとまともに身動きが取れないこと。
厚底ブーツを持たせると全然耐久が足りずオボンだとステロケアが出来たりB方面も擬似的に補強出来る反面やっぱりD耐久が足りなくなってしまうので突撃チョッキで採用することになった。


破格のD耐久のお陰でトゲキッスのエアスラダイジェットを耐えることが出来たりシャンデラヒートロトムに強く出られるのが大きい。


Aが少々不足気味だがそこで活躍してくるのがほのおのムチ!ほのおのムチの確定Bダウンの追加効果でそこまで気にならないのが良かった。
でも素の火力もそこそこ気になるしこれ以上の調整先が見つからないのもあって意地での採用になった。

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☆控えめクワガノン@いのちのたま
・実数値 183(244)-x-111(4)-210(204)-97(12)-69(44)

・特性 ふゆう

・技構成
かみなり/エナジーボール/マッドショット/ボルトチェンジ

・調整
ダイかみなりでH252ダイマアーマーガア確定一発
ダイエナジーボールで腕白HDカバ確定一発
ダイかみなりで耐久無振りダイマトゲキッス確定一発
無振りカバ抜き抜き

・使用感
ミロやドヒドイデに刺していく。
初手カバルドンを飛ばしたり鉄壁アーマーガアをパーティで唯一見れる枠として出していく。


虫統一でカバルドンを落とせる枠として他にオニシズクモとモスノウがいるがどちらもタイプ上カバルドンに有利であるため選出画面で警戒されて逆に出てこなかったり裏から出てくることが多発しとても困ったことになってしまうのだ。


そこで相手視点から見えないカバルドン対策として珠クワガノンはどうかと採用してみたら素ではダイマウォーグルダイマルチャブルをダイサンダーで落とせないのもありきっちりとハマった!


欠点としてボルトチェンジでの攻撃時に珠ダメを受けてしまうというものがあるが達人の帯ではソーラービームじゃないとカバルドンを落とすことが出来ない上、草技を気軽に撃てなくなってしまいヌオーバンバドロが凄まじく重くなってしまうので仕方ないところだとは思う。


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☆意地イワパレス@こだわりハチマキ
・実数値 145-172(252)-146(4)-x-95-97(252)

・特性 がんじょう

・技構成
ロックブラスト/じしん/はたきおとす/がんせきほう

・調整
実数値90前後はSをどれだけ振っても安心できないのでSに極振り
がんせきほうでH252ダイマトゲキッスを確定一発
同じくがんせきほうでH252ダイマラプラスを中乱数一発(56.3%)

・使用感
安定の初手要員。
選出の即決+初手イワパレスで挑発を誘発したところに鉢巻のデカイ一撃を与えるのが仕事。


アタッカードラパルトであれば鉢巻叩き落とす一発で落とせたりガオガエンを威嚇込み岩石砲で飛ばせたりその火力は大したもの。
地味に虫統一では処理が厳しい初手コータスも岩石砲で飛ばすことが出来たりする。


岩石砲の反動で動けない間に積まれることもよくあるが襷アイアントがストッパーになってくれるおかげでそこまでデメリットを考えなくて良いのがいいところ!チームプレイ!!


地味ながらダイロックの砂嵐でDが上昇すること・まず読めない火力が突然襲い掛かることからダイマックス適正があったりする
初手キッスパレス対面で怯ませてなんとかしようとしてくる悪魔を何度も葬り去ることが出来、非常に強かった!



☆あとがたり

とまあこれだけ見ると強そうだが
・毎試合出すアイアントのはりきりによる命中下降とイワパレスのロックブラストの命中、弾数不安であること
・珠を持たせたことにより後出しが実質不可になったので初手対面か死にだしで出すしかない+それでいて役割対象と対面する必要のあるクワガノンの立ち回りの難しさ
・ツボツボ急所当たらないで

等々不安要素山盛りであったので終盤には失速してしまい最終は15000前後と悲惨なものになってしまった。
でもポケモンHOMEでのレート可視化によって瞬間順位・レートにも意味が出てきたし統一でここまでの成績を出せたのは良かったと思います!


私は同じパーティをずっと使い回すというのが苦手なので来期からは別のパーティ回すと思いますが統一パ作りはとても面白かったので今後別の統一に手を出すかも……?
まああんまり期待しないでね!


私の構築記事が現役・後続の虫統一使いの参考になったら幸いです!

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これでこの記事は終わりです!
ここまで見ていただきありがとうございました!

【剣盾 S3シングル瞬間2323位達成】AZパ・極!

どーもくろらっぱです!
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今回は前期に続きXYエンディング直前のAZとのエキシビションマッチで出される三体のみでランクバトルに潜りました!


最終こそ大きく落としてしまいましたが瞬間は2323位を達成!!

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前期の記事もぜひ合わせて読んでみてね↓
https://kurorappa15.hatenadiary.jp/entry/2020/01/30/171120

☆パーティ紹介
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☆図太いコータス@オボンのみ

・実数値177(252)-x-177(4)-105-122(252)-25

・特性 シェルアーマー

・技構成
ふんえん/ドわすれ/てっぺき/ねむる

・調整

トリル下、最遅ブリムオンカビゴン意識でS0個体使用・通常時に最遅ナットレイを抜きたいのでSに性格補正は付けない

H252振り+Bに性格上昇補正有だと
陽気珠ミミッキュ対面で
ダイホロウ(元技シャドークロー)→鉄壁→ダイホロウ→オボン発動→鉄壁→ダイホロウ→鉄壁→素シャドクロを耐えて眠ることが出来る
※Bに性格補正なしだと乱数になる

ゴースト技がゴーストダイブの時は素の状態での打点がじゃれつくになるため確定耐えすることが出来る

・使用感
ラスト一体でもワンチャンあるような構成にしてみたらまず読まれないし詰み性能も高かった!
挑発を持ちがちなアーマーガアに打点を持っていて止まらないのもとても良かった!

特性シェルアーマーは耐久の宿命である急所事故を無くすことが出来るのでドラゴンアローなどの複数回攻撃技でも急所に当たらないしシャドークロー等の急所確率上昇技でも絶対に急所に当たらない!
単純につよい!やばい!最強!!

相手が竜舞や悪巧みを持っていると突破される危険性が出てくるが物理アタッカーの場合は噴煙火傷で対抗出来るのも強い点でした!


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☆陽気ゴルーグ@きあいのタスキ

・実数値164-176(252)-106(44)-x-100-112(212)

・特性 ノーガード

・技構成
じしん/ばくれつパンチ/かみなりパンチ/岩石封じ

・調整
A無振りカバルドン地震を3.1%の乱数二発
S一段階下降したS100族抜き

・使用感
ビジュアル100点!性能45点!そんなポケモンを強引に使おうとしたらこうなりました!!


かみなりパンチ対ギャラドスピンポ、陽気ノーガードなので岩石封じ+かみなりパンチでダイマックスギャラを落とせなくなったのは辛いがその代わりに採用した爆裂パンチは運任せではあるもののワンチャンを掴むには十分すぎる性能で襷を盾に撃つことで相手のダイマックスを強引に枯らしに行ったりコータスの起点を作りに……と中々に有能な技!

やっぱり確定混乱はつええよ!!


ただやっぱり火力面だとインファイト+鉄の拳雷パンの方がいいのでどっちがいいと言われるとどっちもどっちかなーというところ
今期でゴルーグを使うのは一旦やめますがまた開拓してみたいなーと思いました!


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☆臆病シンボラー@弱点保険

・実数値155(60)-x-100-148(196)-100-163(252)

・特性 いろめがね

・技構成
エアスラッシュ/エナジーボール/ラスターカノン/光の壁

・調整
ミミッキュより1早いS97族なので最速。
臆病サザンのダイ悪の波動をダイマで確定耐え
C特化FCロトムのダイ10万をダイマで確定耐え

・使用感
この三体が勝てるのは間違いなくこいつのおかげ!

上手くキッスサザンパルトと対面させてダイマックスを切って数的有利を取りダイマターンが切れたら光の壁を貼ることでコータスに繋ぐ、という雑な動きが強い!


弱点保険発動後のダイジェットは素のサザンパルト相手なら一撃で持っていける破壊力を持つのもポイント!
ラスターカノンはキッスへの打点になる他、ミミッキュ対面で有利になりエナジーボールはヌオーやトドンゲロゲ水ロトム等の草弱点に撃っていく
グラスフィールドコータスの補助になる点も素晴らしい!


問題点としては弱点保険を発動されずに技の撃ち合いになると素の火力がない分撃ち合いに弱く押し負けやすいところ、しかもシンボラーの弱点保険はそこそこ認知されているので初手の対面操作がとても重要になり余計動かす難易度な上がるのがきついところだった



☆あとがたり
前期は10000位を越えられなかったので良くて4桁かなーと思っていたら十分すぎる結果を残せてよかったです!
来期からはキョダイマックス解放でただでさえ辛いラプラスの個体数が増えることとパーティを十分練り込んだことから一旦このパーティからは離れることにしました!
DLC解禁後辺りの大きく環境が変わったタイミングでまた触ってみようとおもっています!
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以上でこの記事は終わりです!
ここまで見てくださりありがとうございました!

【剣盾 S2シングル瞬間10208位達成】AZパ!

どーもくろらっぱです!

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今回は剣盾での環境初のコンセプト記事!
USUMでのレート1700~1800に相当する順位が分からなかったのでとりあえず書いてみました!
AZパ使い増えろ!!

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☆パーティ紹介
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☆図太いコータス@オボンのみ

・実数値177(252)-x-177(4)-105-122(252)-40

・特性 シェルアーマー

・技構成
ふんえん/ドわすれ/てっぺき/ねむる

・調整
H252振り+Bに性格上昇補正有だと
陽気珠ミミッキュ対面で
ダイホロウ(元技シャドークロー)→鉄壁→ダイホロウ→オボン発動→鉄壁→ダイホロウ→鉄壁→素シャドクロを耐えて眠ることが出来る
※Bに性格補正なしだと乱数になる

ゴースト技がゴーストダイブの時は素の状態での打点がじゃれつくになるため確定耐えすることが出来る

・使用感
一体で複数体を詰ませることが出来るので三体のみのパーティとしては破格の強さだと思った……
が!S2に追加された制限時間15分→時間切れTODのせいで逆に詰まされることも結構あった(増田なんとかして)


火力がないブラッキーマホイップなどの耐久型や壁ドラパルトや壁オーロンゲなどの起点作り型とバトル序盤で対面させて能力上昇していく
オボンもあるのでアタッカーの前でもかなり強引に積める上に特性のおかげで急所事故も無いためシンボラーの光の壁との相性も非常に良い!


ねむるを見られた後のダイフェアリーダイサンダーや積み技持ちには回復が間に合わなくなるので要注意(n敗)


ワンウェポンの枠に入ってくる候補技として他に炎の渦、れんごく、ボディプレスがあるがパーティの役割的にゴーストも見なければならないことや命中安定、PPの多さの観点から見て最終的には噴煙になった。AZパではなく普通のパーティに入れるのならボディプレスが一番強いと感じた。


この型の構成上バトル終盤の1:1対決にもかなり強いためとても重宝した!



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☆陽気ゴルーグ@きあいのタスキ

・実数値164-176(252)-106(44)-x-100-112(212)

・特性 てつのこぶし

・技構成
じしん/インファイト/かみなりパンチ/岩石封じ

・調整
A無振りカバルドン地震を3.1%の乱数二発
S一段階下降したS100族抜き

・使用感
コータスシンボラーが具体的な強さがあるのに対し
種族値も特性もどうもパッとしないゴルーグくんだが
襷を持たせることでバンギラスギャラドスに役割が持てるため一気に重要性が強まった!


性格は陽気と意地っ張りで長いこと悩んでいたが
・意地だと無振りサザンドラインファイトで87.5%の乱数で落ちる
→これならスカーフサザンも考慮出来るから強い!
→けど耐久に振ってる個体が多いのか微妙に落ちない
→なら陽気岩石封じ→上からインファイトの流れでスカーフ以外を確実に落とそうぜ
ということで最終的に陽気になった。


特性の鉄の拳に関しては2020年1月末現在では夢特性のノーガードが解禁されておらずもう一つの通常特性である不器用はこの型だと完全に腐ってしまうので消去法で決定した。

Sが55族と低いゴルーグには岩石封じの命中の有無が死活問題になるので絶対ノーガードの方がいい!

早く解禁しろ増田ァ!!!



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☆臆病シンボラー@弱点保険

・実数値155(60)-x-100-148(196)-100-163(252)

・特性 いろめがね

・技構成
エアスラッシュ/エナジーボール/ラスターカノン/光の壁

・調整
ミミッキュより1早いS97族なので最速。
臆病サザンのダイ悪の波動をダイマで確定耐え
C特化FCロトムのダイ10万をダイマで確定耐え

・使用感
うーーーん、強い!
このパーティが辛うじて勝てているのはこいつの全抜き性能が凄まじいのが大きいと感じています。
サザンドラやドラパルトとダイマックス合戦になっても
弱点保険とダイジェットの素早さ上昇のおかげで勝てるのが凄い強い!


特性色眼鏡は技効果半減は等倍として通るので
ウェポンの通りの良さというのも気にせず採用できるのも良ポイント!


サブウェポンはコータスゴルーグではどうにもならないヌオーを見るためのエナジーボール
ミミッキュの上からダイスチルを撃ててB方面を補強出来るラスターカノンにしました。


光の壁はダイマするとダイウォールになったり、
耐久水増しして保険発動の為にダイマしたいけど
下から殴られるからダイマターンが無駄になっちゃう!
というときにダイマを切らずにD耐久を得られるのがとても良かった!
後続コータスとの相性がいいのもGood!




☆AZパの強み・弱み

ここを見てる方の99.9%は
なんで勝てるの???
チートか??
別のパーティで順位上げたやろ!

とか思うはず

ですが11万位から一万までこのパーティ一本を使い続け
一万~三万ぐらいをうろちょろしてるときにはキャス配信したりもしてますので
残念ながら順位詐称ではないのです

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順位10209位以下のみなさん  さようなら


じゃあなんで勝てるのか!
ズバリ!これです!
・パーティが三体のため相手の選出が偏りやすい
→選出を読みやすい
コータスゴルーグの初見殺し性能の高さ
・三体の役割分担がしっかりとしている

特にコータスは一度ハマったら対処しにくいのでこいつだけでイージーウィンよくしました


逆に弱い点としては
・ギャラバンギとゴルーグを上手く対面出来なかった場合お通夜
・辛いポケモンが多すぎる

  ギャラドスバンギラスをはじめ、
  ラプラスウオノラゴンパッチラゴン
  ヌメルゴンシザリガーポットデスカバetc.
・処理ルートミスると即ゲームオーバー
・AZさんが三体しか使ってくれないこと
フラエッテどこ……?


☆あとがたり
もう一歩で4桁行けたのに行けなかったのが心残り、来期はもう1シーズン潜って粘るかAZパにさらに三体足して潜るか普通にガチパで潜るかは悩み中
(AZパはデスエンカが多過ぎてちょい辛かった)


二月にはポケモンホームが解禁されるはずなのでノーガードゴルーグでの使用感は見てみるつもりです。
DLCでUSUMで長らく使っていたレジたちがガラルに来るの確定してたのでそれまでにはゴルーグで結果残したいな、と思っていたのでそれっぽいことが出来て良かった!

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以上でこの記事は終わりです!
ここまで見てくださりありがとうございました!

【剣盾 S1シングル初週瞬間1位達成】ドラゴンノミミアマイデ構築!

どーもくろらっぱです!
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USMから剣盾に移行して一週間でマスターランク瞬間1位を達成できたので記録的意味合いを込めて記事を書きました!

ドラ(パルト)(ヌメル)ゴンノ(=ヌオー)ミミ(ッキュ)アマ(=アーマーガア)(ドヒド)イデ

ドラゴンノミミアマイデ構築ぅ!!!!!

(時間が経ったこともありレンタルパの公開を終了させて頂きました。たくさんの使用ありがとうございました)


☆パーティ紹介

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☆陽気ミミッキュ@いのちのたま
実数値131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

・特性 ばけのかわ

・技構成
シャドークロー/じゃれつく/かげうち/剣の舞

・使用感
はげのかわが剥がれたときに最大体力1/8のダメージを受けるようになり事実上襷型が消えたため、弱体化したかと思えばダイマックスの仕様がこのポケモンと噛み合い過ぎてトータルで考えると強化入ってしまった7世代のトップメタ。

シャドクロ元技のダイホロウはBダウンの強力な追加効果のお陰であのドヒドイデですら後投げが出来ないとんでもないことになっている

じゃれつく元技のダイフェアリーは追加効果ミストフィールド展開でカバ等のあくびが無効化出来るためこれまた強い

アーマーガアの荒らしやヌオーのあくび眠りから出していきばけのかわを盾にしながら雑に剣舞を積みきつい相手と1:1交換に持っていくor自分より遅いポケモンに対して火力で制圧していく



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☆控えめヌメルゴン@とつげきチョッキ
実数値197(252)-x-91(4)-178(252)-170-100

・特性 ぬめぬめ

・技構成
竜の波動/冷凍ビーム/火炎放射/10万ボルト

・使用感
アーマーガアドヒドという並びを作る上で電気(特にストリンガー)が重かったので採用した枠。

元からあるバケモノ染みた技範囲とそこそこの火力、特殊耐久をダイマックスで補強して一気に崩しに行く

ただニドキング的なノリでの読み撃ちが必須になるので人によっても慣れないところはあるかもしれない

ぬめぬめによってアーマーガアミミッキュが先行出来たりするのもGood



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☆慎重アーマーガア@たべのこし
実数値205(252)-107-125-x-150(252)-88(4)

・特性 ミラーアーマー

・技構成
ドリルくちばし/挑発/ビルドアップ/羽休め

・使用感
個人的にミミッキュの次にぶっ壊れてると思う枠。


ドリルくちばし元技のダイジェットの効果S一段階上昇により受けでありながら積みエースになれる可能性を秘めている。


しかも挑発を持たせることにより環境の受けのほとんど(カバルドンサニーゴドヒドイデナットレイ)を無力化してビルドの起点にしてしまうことが出来る。とてもやばい。


ダイジェットで加速した状態なら
ロトムより先行して羽休めを撃てるので電気技等倍になり回復が間に合う点もやばい。


さらにさらに
特性ミラーアーマーで特性威嚇、ゴリランダーのドラムアタック、ダイホロウダイアークの能力ダウン効果を相手に跳ね返すことが出来る
なので居座りやすいというのもおかしい点の一つ、

ほんとにやばいよこいつ(語彙力)



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☆図太いヌオー@オボンの実
実数値202(252)-x-150(252)-85-86(4)-55

・特性 貯水

・技構成
うずしお/あくび/カウンター/自己再生

・調整意図
ガラルヒヒダルマのつらら落とし元技ダイアイス二回+霰ダメをオボン込みで高乱数で耐える

・使用感
みんなおまたせ毎度おなじみ地雷枠!

今回はガラルヒヒダルマロトムをメタった型になっていてヒヒダルマはほぼほぼ初手で出てくるのでそこにカウンターを合わせて返り討ちにすることが出来る。


特性を天然ではなく貯水にしているのは水ロトム意識。
ロトムを見たら後投げしてあくびうずしおで眠らせて後続の起点を作ることが出来る

ステロが撒かれていないので交代を繰り返されてあくびのPPを枯らされるのを防ぐため+ヌオーの火力補強のためのうずしお


同じ構成はトリトドンでも可能だが
トリトドンは呼び水メジャーなのに対してヌオーは天然がメジャーな特性なので決まりやすいと踏んだ。
天然のお陰で積まれにくいこともメリットの一つ、
単純ながらとても強かった!!



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☆臆病ドラパルト@ひかりのねんど
実数値163-x-96(4)-152(252)-95-213(252)

・特性 すりぬけ

・技構成
たたりめ/光の壁/鬼火/みがわり

・使用感
縁の下の力持ち的なサポート枠。
光の壁を貼りミミッキュとアーマーガアをサポートする。

シャドーボールではなくたたりめを採用しているのは鬼たたでHBドヒドイデに半分以上入るため、
みがわりはロトムボルトチェンジで割れないのでみがわりを貼って後続に鬼火を入れたりダイマックスターンを凌ぐことが出来る地味だけど有用な技、

この型に行き着くまで色々試しましたが
個人的にはアタッカーよりもサポート寄りの方が活躍できると感じました!



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☆図太いドヒドイデ@くろいヘドロ
実数値157(252)-x-224(252)-73-163(4)-55

・特性 再生力

・技構成
ねっとう/トーチカ/黒い霧/自己再生

・使用感
アーマーガアに頼らずミミッキュを倒すための枠……なのだが光の壁も合わせるとアーマーガアが選出出来ない時はないため(壁込みならヒートロトム相手でも十分戦える)
置物になってしまった悲しい枠。

トーチカを採用しているのはダイマックスターン消費のため、毒々を入れようか悩んだがパーティには既にあくびと鬼火使いがいるのでこれ以上別の状態異常を組み込むと逆に回らなくなると思ったから、

最悪PP枯らしも狙えるのも好ポイント。
こいつガラルに来ても全く変わんなかったね()



☆このパーティの強み・弱み
・受けポケモンで全く止まらないどころかおやつ
・全体的にミミッキュに強め
・アーマーガアに依存しすぎている
ダイマ切った後にドリュウズが出てくると終わり
・どうしても相手のドラパルトが重くなりがち


☆運用方法
・基本選出+水ロトム入り
ドラパルト→アーマーガア→ミミッキュ
・ストリンガー入り
アーマーガア+ヌメルゴン→裏にミミッキュ
・ガラルヒヒダルマ入り
ヌオー→アーマーガア→ミミッキュ



☆あとがたり
USMではへんてこりんなコンセプトばかり潜っていましたが今回かなりガチなパーティで結果を残せてとても良かった!
皆様剣盾でもよろしくお願いします!!


以上でこの記事は終わりです!
ここまで見てくださりありがとうございました!

【USUM S16シングル瞬間13位・最高1912達成】ヒガナパ+α!

どーもくろらっぱです!
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今回はORAS伝承者ヒガナ戦での手持ち五体+レジスチルで潜りました!

 

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今期は以前のコンセプト最高レートを越え
瞬間13位・最高1912達成という
わけのわからないことになりました!


ど う し て こ う な っ た

 

 

☆パーティ紹介
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☆陽気ボーマンダ@こだわりスカーフ
実数値170-187-100-x-101-167
努力値 0-252-0-x-4-252

・特性 いかく

・技構成
逆鱗/地震/いわなだれ/アイアンテール

・調整
スカーフテテフを抜けて一加速メガリザと最悪同速の陽気最速スカーフ
H実数値が偶数だがステロダメは42で四回入っても耐えることが出来るので
ポリ2のダウンロード意識で余りはDに振った。

・使用感
いきなりの地雷。
使いにくそうに見えるが相手視点ではメガマンダメガチルの2メガ構成に見えるため一舞ウルガモス、一加速メガリザ、アーゴヨンフェローチェ、後投げしてきたゲッコウガ等によく奇襲が通った。

 

特性は自信過剰と迷ったが威嚇の方が純粋に発動機会が多くかつ強力な効果であること、メガ偽装出来ることから威嚇の方を採用。
後述するヌメルゴンの特性ぬめぬめもあり相手のS感覚を麻痺させることが出来るため土壇場までスカーフバレしなかったのが中々に強かった。


アイアンテールは耐久無振りテテフミミッキュを一発で落とせるので
スカーフテテフ対面で突然上から奇襲して落とす!なんてことも出来る。
命中75なのはご愛嬌()


欠点としては逆鱗の行動固定で
アーゴヨンやリザにスカーフ逆鱗で突破した後、

死に出しでミミッキュを出されてしまい行動固定で1ターン余計に剣舞の隙を与えてしまうのが辛かった。

 

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☆控えめヌメルゴン@とつげきチョッキ
実数値166-108-115-176-171-109
努力値 4-0-196-236-4-68

・特性 ぬめぬめ

・技構成
冷凍ビーム/10万ボルト/火炎放射/フェイント

・調整
☆A特化メガメタグロスの冷凍パンチ確定耐え
☆耐久無振りゲッコウガを抜群放射+フェイントで確殺
☆チョッキ込みでC特化レヒレのムンフォ0.4%の乱二(ほぼほぼ三発)
・陽気A252メガボーマンダのスキン捨て身確定耐え
・S4振りレヒレ抜き抜き抜き(なんとしても上を取りたいので少し過剰に振ってます)

・ぬめぬめが一回入った最速ミミッキュ抜き
・意地H236D140振りメガハッサムを火炎放射で確定一発
・メガハッサムより早い(そのための控えめ採用)


・使用感
よく忘れられがちな600族ポケモン
先発起用からの命中の安定した三つのウェポン+フェイントでステロランドガブやカバを処理したり相手の先発を雑に削ったりぬめぬめを入れたりして裏に繋げていく

 

これがほんとに強い!

文面で見るとそこまで強くなさそうに思えるがぬめぬめでチルタリスが上から動けるようにしたりスカーフガブリアスの逆鱗をぬめぬめで受けてSダウンを入れることによってこちらのマンダで先行出来るようにしたりと仕事人なのだ。

 

 

☆ぬめぬめが刺さる相手

ギャラドスリザードンXなどの竜舞物理アタッカー

だいたいは二舞で殴ってくるので

一回ぬめぬめを入れて一段階下げることによりスカーフマンダで上を取れるようになる

ミミッキュ

Sの遅い個体はレジスチルで抜けるようになり最速はチルタリスで抜けるようになるためとても重要!

・S50~96までの中速全般

具体的なポケモンドリュウズメガラグラージホルードあたり

一体で相手するのは辛いがぬめぬめを入れることによってチルタリスが先行出来るようになるため劇的に変わる

メガガルーラ

これ!レジスチルに飛んでくるグロウパンチを受けてSを二段階下降させることによってヌメルゴンでも抜けるようになり上から削りを入れられるようになる

ガルーラの処理はだいたいレジスチルの毒なのでこれも有能!

 


大文字であればギルガルドテッカグヤに対して二発で落とすことが出来るがパーティ全体がグロスクチートに重めのため、安定して削りが出来る火炎放射を敢えて採用している。

 

フェイント採用はあまりにも先発のステロ爆発ランドロスが重かったため採用。

ヌメルゴンのフェイントはまず読まれないため
ランド以外にも襷パルシェンカミツルギマンムー等のとどめにとても重宝しました!

 

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☆陽気ガチゴラス@イワZ
実数値157-173-139-x-80-135
努力値 0-252-0-x-4-252

・特性 いしあたま

・技構成
諸刃の頭突き/地震/ドラゴンテール/りゅうのまい

・調整
最速ガッサや準速マンムーを抜けることが必要だと感じたこと、最速だと一竜舞でちょうど最速130族抜きになることから最速で採用。
耐久調整するにも火力を大きく削がないとならないのでASぶっぱ

・使用感
竜舞いしあたま諸刃が魅力のドラゴン。


このパーティに少ないテッカグヤを正面から処理出来る要員であり(あとはオンバーンがいるが中々選出出来ない上、後投げは不可)


受けループに対しての回答でもある。


竜舞型にドラゴンテール採用はアンチシナジーに思えるがかなり使いどころが多く
・積んだ後、エアームドなどのほえるに先行して撃てる

・物理受けに対して撃つことで強引に裏を出して竜舞の隙を作ったり物理受けにさらに圧力を掛けることが可能

カビゴンがのろいを積んだ隙に撃てる
・受けサイクルポリ2のトリックルームに先行して撃って阻止出来るなどなど
非常に使い勝手のいい技だった!


欠点としてはドラテ採用のせいで相手の体力をミリ残しした時に諸刃を撃たねばならずよく外してしまうというのが悩みどころ
一致150をノーリスクで撃てるわけだから仕方ないと割り切りましょう()


イワZ採用は純粋に火力が足りなかったことと諸刃の命中不安解消のため。
舞諸刃ZはH振りのテッカグヤ・カプレヒレグライオンを一発で沈める威力でHBエアームドでさえ舞諸刃Z→羽休め→諸刃で押しきれるようになる!
上手く岩の一貫と舞う隙を作ってやれば無双出来るのでこいつ一体で勝てたというのも多く使ってて楽しいポケモンでした!

 

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☆図太いチルタリス@メガストーン
実数値179-x-137-91-137-109
努力値228-x-116-4-92-68
メガ後179-x-159-131-137-109

・特性 ノー天気

・技構成
ハイパーボイス/火炎放射/コットンガード/羽休め

・調整
メガ後陽気メガボーマンダの一舞スキン捨て身耐え
メガ後C特化メガリザードンYのめざ氷が5.1%の乱数2
ミラーやメガハッサム意識でヌメルゴンと同速
ぬめぬめ一回入った後の最速ミミッキュ抜き

・使用感
このパーティに不可欠なドラゴンを止められるドラゴン。


ガブリアスやリザXの逆鱗で崩壊するのを防ぐどころか起点にしてしまうのでとても有能。
来られると困るめざ氷バシャーモメガシンカすることで受けきることが出来る。


こいつはなんといってもコットンガードの存在が大きい!対面ならメガクチートマリルリクラスの抜群じゃれつくですら上からコットンで受けきることが出来る詰め性能!


ヌメルゴンのぬめぬめとの相性もよく、
一度ぬめぬめが入ればミミッキュが抜けるよう調整してる他、雨下のメガラグラージに入ればノー天気ですいすいを無効化出来るので上からコットンを積むことが出来る!

それにプラスして炎格闘地面弱点のレジスチルとの相性の良さ!
テッカグヤなどどうしても相手が突破出来ない場合、この二体の間で交代連打することによってPPを枯らすことも可能だったりする。


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☆臆病オンバーン@ホノオZ
実数値161-x-101-147-102-192
努力値 4-x-4-236-12-252

・特性 お見通し

・技構成
火炎放射/怒りの前歯/挑発/みがわり

・調整
ゲッコウガアーゴヨンを抜けるのが重要なので最速。
BDに軽く振りダウンロード調整しつつ火力も確保したかったので余り全部C振り。

・使用感
普通はCS眼鏡 流星放射暴風とんぼなどが主流だが今回のはなんと削りに重点を置いた怒りの前歯型。


ホノオZはメガメタグロス意識だが耐久に振られてる場合、まず落ちないので削り技として割りきっている。それよりかは氷タイプに変化したゲッコウガを上から刺すZとしての役割が大きい。
お見通しで襷やスカーフ持ちに返り討ちに遭うことも防げる上、みがわりで交代を牽制しつつ冷凍ビームを一度受けることも出来るためとても決まりやすい!


挑発前歯の構成は受けループにとても強く挑発でステロ毒々等を防ぎながら前歯で雑に削ることが出来、ガチゴラスが積む隙を作り出してくれるためとても重宝した!


浮いている挑発持ちということで起点カバルドンを完封出来るのも魅力!ただ最近はゴツメカバがめちゃめちゃ増えたので選出自体することが少なくなってしまった。

 


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☆慎重レジスチル@たべのこし
実数値 179-95-170- x -215-85
努力値 188- 0 - 0 - x -204-116

・特性 クリアボディ

・技構成
地震/身代わり/毒々/守る

・調整
たべのこし4回で身代わり1回分回復調整
S実数値85調整(クチートアシレーヌポリ2意識)

最高乱数以外臆病C252ゲッコウガなみのり身代わり耐え(20.7~25.1%)

同じく最高乱数以外A特化ミミッキュのシャドークロー身代わり耐え

・使用感
ゴ ニ ョ ニ ョ の 進 化 系
メ タ ル シ ガ ナ


本来、この枠はゴニョニョを入れて回していたものの1300台すら見えてくるほど勝てずお蔵入り寸前だった。

 

その時の勝てない主な原因は
・スカーフフェアリー、スカーフドラゴンがどうあがいても無理
・裏から死に出しミミッキュされるとアウト
・ポリ2クレセリア等の耐久ポケモン無理
毒守ギルガルド
・ポリクチミミッキュ等のトリックルームを展開するパーティへの対抗策が皆無
というものだった。
こんなんじゃ勝てないのも分かるね


……ん?三世代ポケモンでこれらを一体で見れてしかもゴニョニョに似てるポケモンがいるような?

そうレジスチルである。

 

・こだわりフェアリーこだわりドラゴン→みがまもの起点
・裏から死に出しミミッキュ
相変わらず辛いが択を制すれば勝てる
・ポリ2クレセリア等の耐久ポケモンおやつ
・毒守ギルガルドこちらは霊弱点じゃないので地震で押せる おやつ
トリックルームを展開するパーティ
→みがまもでトリルターンを枯らせる上、
トリル始動役はこいつにめちゃめちゃ弱い

 

あれ?こいつ冗談抜きで適役なのでは?
となりこうなってしまった(1900達成)

 


ウェポンがアイアンヘッドでなく地震なのはきついメタグロスアーゴヨンに対する打点になるため
特にメタグロスはスチルの地震二発+マンダの地震一発で落とせるため結構役に立つ。


欠点はやはりミミッキュと択勝負になってしまうこと。
うちのパーティにミミッキュを出さない人なんてほとんどいないためどうあがいても択になり勝率が安定しない
それでもだいたいの人は過剰に剣舞積んでくれるのでその隙になんとかみがわりを置いてなんとかしている。
こんなんでよく19乗ったなお前(白目)

 

 


☆ヒガナパ+αの強み・弱み
・選出が非常に読みやすくフェアリーを誘いそれをレジスチルで処理をする、という流れを取れる
またラスト一体も読めるためあらかじめ予測を立てやすいのもメリットの一つ。

・スカーフマンダやフェイントヌメルゴンで奇襲がとてもしやすいこと
特にマンダは左上に配置してるためまずバレることはない。

・フェアリーの受けをレジスチルに押し付け過ぎている
これによりレジスチルが過労死してしまうことが結構ある

・無理なポケモンがどうしても存在する
  ・ドヒドイデ、マジガピクシーなど毒の入らない耐久ポケモン
  ・マンムー
   ガチゴラスマンムー対面で先行Zをぶつけないとまず勝てない

 

 

☆あとがたり
今期はレジーズでの最高レート1851を越えるのに留まらずSMでの最高レート1899も越えて

十分過ぎる結果を残せて大満足でした!!!


☆9/8追記

メタルシガナくんの調整ですが

ゲッコの波乗りとミミッキュのシャドークロー最高乱数以外耐えはたまたま実現していたため、改めて努力値の振り方を見直した結果、ゲッコの波乗りの乱数は変化せずシャドクロは確定耐えにする調整を発見したのでここに追記します!


・慎重レジスチル@たべのこし

実数値179-96-172-x-213-85

努力値188-4-12-x-188-116


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以上でこの記事は終わりです!
ここまで見てくださりありがとうございました!